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Virtua Fighter 2 Recomp — Schermata dell’interfaccia fornita dall’autore

Adattamento desktop non ufficiale di Virtua Fighter 2, con rendering a risoluzione maggiore, schermo panoramico e gioco online sperimentale con rollback usando la propria ROM arcade.

Raccolte selezionate

Prima di iniziare

Piattaforma
Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel e Apple silicon / Linux x64 e ARM64 / Steam Deck
Come iniziare
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Servono i tuoi file
Requisiti dei file

È necessario il proprio set ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip, ottenuto legalmente. Il progetto non include ROM né materiale generato da esse. Gli avversari online devono usare lo stesso set. Le istruzioni Linux ARM64 riguardano Raspberry Pi 5 con Ubuntu 22.04, Debian 12 o Raspberry Pi OS Bookworm e successivi.

Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto

Cosa ricrea

All’avvio ricompila in codice nativo il programma Intel i960 dalla ROM del giocatore. Gli altri componenti della scheda Model 2A continuano a usare codice derivato da MAME in un ambiente SDL 3: non è una sostituzione del tutto priva di emulazione.

Cosa cambia

Aggiunge rendering fino a 6x, formato panoramico e ultrawide, controller moderni, partite locali a due e rollback sperimentale tramite codice stanza o avversario casuale. La logica arcade resta a 57.5 fps; una visualizzazione più fluida è una funzione separata.

Cosa puoi usare oggi

v0.1.16 offre archivi per Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck e Linux ARM64. Occorre il proprio set ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Le build Mac e Windows non sono firmate. L’online è sperimentale e richiede ROM identiche e versioni compatibili per entrambi i giocatori; le partite dirette espongono l’IP all’avversario, mentre Hide my IP address usa un relay. Per l’installazione nativa su Steam Deck seguire la guida Linux. RemakeList non lo ha installato né giocato.

Fonti e noteFonti verificate:

Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA

L’autore riconosce esplicitamente strumenti di programmazione IA e descrive il confronto del programma i960 ricompilato, delle immagini, della RAM e dell’audio con MAME. È una prova dell’assistenza IA nello sviluppo del port, non della creazione del gioco SEGA tramite IA.

Dichiarazione dell’autore sullo sviluppo con IA

Il 30 ottobre 2026 sono stati verificati il README dell’autore, la licenza MIT, la versione v0.1.16 e il montaggio di schermate di gioco dell’autore. Lo stesso tag contiene aggiornamenti alle note e agli allegati del 29 ottobre, non un nuovo numero di versione. Funzioni e compatibilità sono dichiarazioni dell’autore.

Fonti verificate: 2026-10-30 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.

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