
Crea un’app nativa Tears of the Kingdom per Mac Apple silicon o iPhone/iPad dai tuoi file Switch. Sperimentale; richiede compilazione locale e firma del dispositivo.
Raccolte selezionate
Prima di iniziare
- Piattaforma
- Mac Apple silicon · macOS 26+; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
- Come iniziare
- Compilazione necessaria
- File del gioco
- Servono i tuoi file
Requisiti dei file
Servono il proprio gioco base Switch v1.0.0 XCI/NSP e chiavi/file di sistema estratti dalla propria console. Mac supporta aggiornamenti separati v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 NSP/NSZ; su iOS è testata solo v1.4.3. Mac Apple silicon con macOS 26+, Metal 4 e 16 GB RAM consigliati. Oltre al gioco: circa 25 GB per la base Mac, 17 GB aggiuntivi senza clonazione APFS, 40 GB per nuova build aggiornata. iOS richiede Xcode 26 completo, iOS/iPadOS 26+, almeno iPhone 14 per i telefoni e firma che conservi il permesso di memoria ampliata; 45 GB per base nuova o 60 GB con aggiornamento. L’app contiene il gioco ed è personale. Nessun gioco, chiave, firmware, app firmata o shader derivato fornito qui.
Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco. Documentazione del progetto
Cosa ricrea
MacNativeGames esegue codice ARM64, reimplementa servizi e traduce NVN in Metal. Parte da d2r-mobile di joe jiang (@happyjoejiang) e cita nxnative. È il progetto di liyong, diverso da Zelda-Mobile di JZen.
Cosa cambia
Mac offre tastiera, controller compatibili, MetalFX e 21:9. La lista condivisa conserva solo identificatori shader e stati; ogni build genera shader dal proprio gioco. Nessun gioco o cache compilata viene distribuito. Senza approvazione Nintendo.
Cosa puoi usare oggi
Build da sorgenti senza Releases formali. L’autore riporta test su Mac M4 e gioco v1.4.3 su iPhone 14 e iPad A16; RemakeList non ha provato. I vecchi circa 90 FPS Mac dopo il riscaldamento della cache non garantiscono stabilità o completamento. iPhone 14 usa quasi 4 GB e iOS ha chiuso il gioco due volte dopo circa otto minuti in zone complesse. Shader mancanti su iOS possono nascondere oggetti; nuove scene Mac possono scattare. Niente online o amiibo.
Fonti e noteFonti verificate:
Origine IA / REA Sviluppo parzialmente assistito dall’IA
Il commit b75be8cfa704 accredita Claude come coautore. Conferma un contributo assistito da IA, non l’origine IA di tutto il codice o delle risorse.
Commit verificato · autore e IAVerificato il 20 ottobre 2026 con commit b75be8cfa704 e annuncio dell’autore con link al repository. La scheda di ricerca riceve le nuove fonti pubbliche mantenendo l’URL. RemakeList non ha compilato, installato o giocato.
Fonti verificate: 2026-10-20 · Basato sulla documentazione pubblica; non sono state testate compilazioni complete né intere sessioni di gioco.