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Brawl Recompiled — 作者提供の画面画像

静的再コンパイルによる Super Smash Bros. Brawl のネイティブ PC 移植。Windows と Linux に対応し、USA RSBE01 revision 1 のディスクイメージを自分で用意する必要があります。

始める前に

プラットフォーム
Windows / Linux 64 ビット(glibc 2.35+、Vulkan)
始め方
ダウンロード
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

適法に入手した Brawl のディスクイメージを自分で用意する必要があります。対象は USA、RSBE01、revision 1 で、ISO・CISO・WBFS に対応。展開に約 7 GB 使用します。RVZ・WIA・GCZ・NKit は先に通常の ISO に変換してください。RemakeList はディスクイメージを提供しません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

WiiCompiled を使い、Brawl のメイン実行ファイルと 126 個の PowerPC モジュールを C++ に変換します。MOD が変更・置換したコードの一部は内蔵インタープリターで動作します。任天堂とは関係のない非公式移植です。

どこが違うのか

最大 4K の解像度設定、ワイドスクリーン、対応する Wii SD カード MOD、2~4 人のオンラインルームを追加。実験的な補間はゲームロジックの速度を変えずに最大毎秒 240 フレームで表示します。オンライン参加者は同じビルドが必要で、Dolphin とのクロスプレイには非対応です。

今できること

v0.5.0 は Windows と Linux のパッケージを提供しています。任意の 240 fps 表示補間を追加し、低いフレームレートへの自動調整にも対応。オンラインプレイでは完全なセーブを転送し、ホストのセーブを上書きする可能性があった不具合を修正しています。高い表示フレームレートは補間であり、ゲームロジックが毎秒 240 回更新されるわけではありません。開発途中で、Classic と Subspace は冒頭のみの検証が報告されています。120/180/240 fps 補間は実験段階です。一部のネットワークは直接接続を遮断します。検証済みのオンライン経路は無改造版で、MOD 使用時は参加者の SD 内容を揃える必要があります。インタープリターで動くメニュー MOD は 60 fps 未満になる場合があります。

出典と補足出典確認日:

2026年10月29日、作者の現行資料、v0.5.0 リリースノート、添付ファイルのメタデータを確認し、記録済みのコードライセンスと原作コンテンツの権利範囲を維持しました。機能・互換性・性能は作者の報告に基づき、RemakeList ではこのリリースのビルド・インストール・プレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-29 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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