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Code Veronica PS3 HD Recomp — 作者提供の画面画像

補間表示、スピードラン用ツール、現代的な戦闘HUDを備えるPS3版Code: Veronica X HDの移植です。対応するPSN版を自分で用意する必要があります。

始める前に

プラットフォーム
Windows 10/11 x64 · Direct3D 12
始め方
ダウンロード
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

自分のPS3 PSN基本版01.00が必要です。対応はNPEB00553(欧州)、NPUB30467(米国)、NPJB00135(日本)で、PARAM.SFOとUSRDIR/EBOOT.BINが必要です。欧州/米国版は購入アカウントの.rapライセンスも必要です。アップデートとディスク版には非対応で、ランチャーはPKGを直接開けません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

ps3recompでPPU/SPUコードを変換し、PS3のサービスをWindows/Direct3D 12ランタイムに置き換えます。CapcomやSonyとは無関係のファンプロジェクトで、PS2拡張移植とは別です。

どこが違うのか

任意の60 fps姿勢補間、フレーム生成、SRT/LiveSplit対応、練習用セーブ、キャラクター交換、設定可能な戦闘HUDと装備ショートカットを追加します。

今できること

v1.1.11 は Windows PC アーカイブと PKG 展開ツールを提供し、ランチャーの起動とテクスチャ切り替えを改善しています。任意のテクスチャダウンロードは別扱いです。ビルドには米国版ゲームが使われ、欧州/日本版の識別情報はファイル名で確認されたのみで、プレイ検証はありません。自分の PS3 PSN ゲームファイルと必要なライセンスを用意してください。任意の第三者製/AI 高解像度化テクスチャパックには別の権利があり、移植コードの MIT ライセンスが自動的に適用されるわけではありません。RemakeList ではビルドやプレイを行っていません。

出典と補足出典確認日:

AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用

READMEは開発支援としてClaudeとOpenAI Codexを明記しています。

作者によるAI開発の開示

2026年10月28日にREADME、リリース添付ファイル、ライセンスの状況を確認しました。ゲーム動作の説明は作者によるもので、RemakeListでは実行していません。

出典確認日: 2026-10-29 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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