
自分の米国版 Xbox ディスクからローカルでビルドする Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball の非公式ネイティブ移植。推奨版 v0.6.0 ベータは新ランチャーとデスクトップ向けパッケージを提供しますが、描画不具合が残ります。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10/11 x64/macOS Apple Silicon・Intel/Linux x86-64・Steam Deck
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
対応する自分の米国版 Xbox ディスクイメージを用意してください。セットアップはローカルで検証とゲームコード生成を行います。Mac/Linux では記載されたビルドツールも必要で、Steam Deck はコンパイラーのあるコンテナーでビルドします。生成されたゲーム内容と原作画像は、プロジェクトの GPL-3.0-or-later の許諾対象外です。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
自分で用意したゲームデータから、Dead or Alive Xtreme Beach Volleyballの静的再コンパイルを利用する移植です。
どこが違うのか
表示設定、ローカルセーブ、コントローラー対応を追加します。v0.6.0 は新しいビルド用ランチャー、フリーカメラ/モデルビューアー、任意の Direct3D 11 の太陽光の影・ライティングを追加。ゲーム全体の120 Hz 化は実験段階です。
今できること
v0.6.0 は作者の推奨ベータとして v0.5.3 を置き換え、Windows、Mac、Linux ZIP を提供します。いずれも自分のディスクからビルドします。生成手順が変わったため新しいフォルダーに展開して再ビルドし、以前の private 内のセーブをコピーしてください。Windows は Visual Studio の代わりに llvm-mingw をダウンロードします。作者は v0.6.0 自体の一通りのプレイをまだ行っていません。Windows/Linux ZIP のビルド確認はありますが、Mac ZIP は Mac で未ビルドです。ランチャーのコントローラー確認は仮想ゲームパッドのみ。海岸のちらつきやプールの切り替え不具合が残り、Mac/Linux には一部の霧・光・影がありません。リリース版のレイトレーシング GI 設定は効果がありません。RemakeList ではビルドやプレイを行っていません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者はAI支援による開発を明示しています。プロジェクト全体や上流の成果をAIが作成したことを意味しません。
作者によるAI開発の説明2026年10月28日に README、GPL ライセンス、ビルドガイド、v0.6.0 の添付ファイルと説明を確認しました。GitHub のプレリリース設定がオフでも明記上はベータ版です。ビルド確認は全編のプレイ検証とは区別されています。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。