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F.E.A.R. 360 Recompiled — 作者提供の画面画像

Xbox 360 版 F.E.A.R. と F.E.A.R. Files を Linux と Steam Deck 向けにネイティブ移植した、ソースビルド型のプロジェクト。コレクションメニューと表示に合わせたフレームレート制御を備えます。

始める前に

プラットフォーム
現在のソース:ネイティブ Linux x86-64 / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3;安定版 v0.1.5:Windows Direct3D 12 / Proton
始め方
ビルドが必要
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

対応する自分の Xbox 360 ディスクを用意してください。F.E.A.R. の Title ID は 565507D9、F.E.A.R. Files は 565507E8 で、実行ファイルの SHA-256 が SETUP.md の指定値と一致する必要があります。生成する実行ファイルとローカルの Steam Deck パッケージにはディスク由来のコード/データが含まれるため、非公開に保ってください。原作素材や完成済みゲームパッケージは提供されません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

ReXGlue で Xbox 360 プログラムを静的再コンパイルし、代替ランタイムとネイティブ描画基盤を使います。Linux は Vulkan、Windows は Direct3D 12 です。原作ゲームのファイルはユーザーが用意します。

どこが違うのか

表示に合わせたフレームレート制御、EchoPatchに着想を得た修正、PC設定、インターバル選択、共通コレクションメニューを追加します。

今できること

GitHub の最新安定版リリース API は引き続き v0.1.5 を返します。これは Windows 向けソースリリースで、Steam Deck では Proton を使う経路があり、実行ファイルは添付されていません。一方、現在の既定ブランチの資料は開発系統を 0.9 と呼び、Proton 不要のネイティブ Linux/Steam Deck Vulkan ビルドを案内し、作者によるプレイと性能の検証報告があります。確認したのはビルド手順であり、v0.9.0 リリースタグではありません。現在のソースによる Windows ビルドは未検証です。キャンペーン全編の通しプレイは v1.0 の検証目標のままで、RemakeList はどちらの経路もビルド・プレイしていません。現在の描画は 1280×720 で、PC テクスチャパックは非対応です。スローモーションの銃撃戦では 120 fps に届かない場合があり、Steam Deck では血痕が表示されず、ストーリーのオートセーブでコントローラー接続が短時間途切れることがあります。ドック接続の 120 Hz、Holiday ボーナスミッション、キャンペーン全編は引き続き検証が必要です。資料上の 0.9 開発系統の Windows ビルドは未検証で、Android と Windows ARM64 は今後の予定です。原作ファイル/設定:対応する自分の Xbox 360 ディスクを用意してください。F.E.A.R. の Title ID は 565507D9、F.E.A.R. Files は 565507E8 で、実行ファイルの SHA-256 が SETUP.md の指定値と一致する必要があります。生成する実行ファイルとローカルの Steam Deck パッケージにはディスク由来のコード/データが含まれるため、非公開に保ってください。原作素材や完成済みゲームパッケージは提供されません。

出典と補足出典確認日:

AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用

作者は、コードのほぼすべてをClaude Codeが支援したと説明し、コミットに共同作成者を明記しています。プレイテストは人が担当しています。

作者によるAI開発の開示

2026年10月30日、作者の README、LICENSE、SETUP、ネイティブ Linux 検証記録、最新安定版リリース API を確認しました。API は v0.1.5 を返し、ネイティブ Linux 対応は 0.9 と記載された現在のソース系統に属します。そのリリースタグは確認されていません。機能と性能の報告は作者によるもので、RemakeList ではビルド・インストール・プレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-30 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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