
自分の Xbox 360 ディスクからローカルで構築する Forza Motorsport 4 の非公式 Windows 移植。Vulkan 描画、現代的な画質設定、DLSS/FSR アップスケーリングを備えます。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10 バージョン 2004 以降 x64 · Vulkan · ローカルビルド
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
合法的に取得した Xbox 360 版 Forza Motorsport 4 Disc 1 の 1.0 が必要です。PAL のメディア ID は 61D62D9F、USA は 26FF1101、タイトル ID は 4D530910。Disc 1 Rev 1/1.1 は非対応です。自分の Disc 2 と DLC は任意で、約 5 GB の追加領域が必要です。ランチャーがローカルで構築し、RemakeList はゲームデータを提供しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
ShiftGlue で Xbox 360 の PowerPC プログラムを C++ に変換し、ローカルで x86-64 用にコンパイルします。Pinyon Shift のネイティブ Vulkan レンダラーを FM4 向けに拡張したもので、他の FM4 移植とは別のプロジェクトです。
どこが違うのか
高い描画解像度、キーボード操作、ゲーム内画質設定、ディスプレイに合わせるフレームレート設定を追加。v0.3.0 は FM4 固有のカメラ・動きデータを使う DLSS、FSR 2、FSR 3 を追加しました。性能はハードウェアに依存します。
今できること
実験版 v0.3.0 は、自分で用意した対応 Disc 1 の ISO または GOD データからゲームを構築する無料 Windows ランチャーを提供します。Windows 10 バージョン 2004 以降の x64、最新の Vulkan ドライバー、初回のネット接続、約 10 GB の領域が必要です。Microsoft のライセンスに同意するとビルド部品を取得しますが、完成済みゲームは提供しません。対応するのは PAL/USA 市販 Disc 1 の 1.0 のみで、Rev 1/1.1 は非対応。Linux とハンドルコントローラーは対応予定で、Xbox LIVE と Kinect は非対応です。アップスケーラーのちらつきは既知の問題です。RemakeList はインストール・試遊していません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者の README は、コード、スクリプト、文書、リバースエンジニアリングで AI 支援を使ったと明記しています。制作工程の開示であり、元のゲームや素材を AI が生成したという主張ではありません。
作者による AI 開発支援の説明2026 年 10 月 30 日に作者 README、BSD-3-Clause ライセンス、v0.3.0 のリリース情報、作者が紹介するプレイ動画のフレームを確認しました。公式リリースページは引き続き公開されています。動作・性能の主張は作者によるもので、ローカルでのインストールや試遊は行っていません。
出典確認日: 2026-10-30 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。