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Forza Horizon 1: ReImagined — 作者提供の画面画像

自分で用意した Xbox 360 Forza Horizon のファイルから、Windows・Linux のネイティブ移植をローカルでビルドします。コミュニティのオンラインサービス、車両チューニング、表示設定を備えます。

始める前に

プラットフォーム
Windows 10/11 x64/Linux x86-64 · macOS はソースビルドの実験のみ
始め方
ダウンロード
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

合法的に入手した Xbox 360 Forza Horizon のディスクイメージ、Games on Demand パッケージ、または展開済みフォルダーを用意してください。Title Update 4 と DLC は別途必要です。Horizon Rally と 1000 Club には TU4 が必要です。約4 GB の空きメモリと15 GB のディスク空き容量を確保してください。Vulkan を使う場合は Vulkan 1.3 が必要で、Windows では Direct3D 12 も選べます。初期設定ではコンパイラーツールのダウンロードまたはインストールが必要です。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

ReXGlue により Xbox 360 の PowerPC プログラムを C++ へ静的再コンパイルし、プレイヤーのコンピューター上で、自分のファイルからゲームを生成します。独立した非公式プロジェクトです。

どこが違うのか

コミュニティのオンラインフリーローム、協力イベント、ランキング、高フレームレート設定を追加します。v0.2.0 では車両チューニング、1,000台のガレージ、実験的な VR に対応。性能は機器によって異なります。

今できること

v0.2.0 は Windows インストーラー、Linux x86-64 アーカイブ、Flatpak を提供します。ランチャーが自分のファイルからゲームをローカルで生成・コンパイルするため、更新後は一度再ビルドが必要です。macOS はソースビルドの実験段階で、Mac 用ダウンロードはありません。Steam Deck や低性能機器には性能上の制限があり、一部 GPU では描画不具合やクラッシュが発生します。作者の VR テストは Quest 3 と Linux WiVRn に限られ、Windows VR は未検証です。macOS ではレース全体、セーブの再読み込み、実物のコントローラーの検証が必要です。TU4 と基本版は別々のオンラインルームを使い、TU4 のセーブをそのまま基本版に戻すことはできません。RemakeList ではビルドやプレイを行っていません。

出典と補足出典確認日:

コードライセンスの変更と過去の MIT 適用範囲を確認するため、2026年10月30日に作者の現行 README、LICENSE、NOTICE を再確認しました。新規リリース、ダウンロード、実行動作を検証したものではありません。v0.2.0 の互換性とダウンロードに関する既存の根拠は10月27日の確認を維持しています。RemakeList ではビルドやプレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-30 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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