
自分の欧州PS3ディスクから構築する、実験的なGod of War: AscensionのWindows移植です。作者の到達報告は最初のステージとボスまでで、全編クリアではありません。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10/11 x64 · 手動ソースビルド
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
適法に入手した欧州BCES-01741バージョン1.00のディスクデータを用意し、EBOOT.ELFと必要な自分の鍵をローカルで準備します。任意のブラジルポルトガル語内容は自分の米国版ディスクから構築します。ゲームファイルや鍵は付属しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
修正版ps3recompランタイムでPS3のPPU/SPUコードをC++へ変換します。RPCS3のRSXレンダラーまたは実験的D3D12レンダラーを使用できます。SonyやSanta Monica Studioとは無関係のファンプロジェクトです。
どこが違うのか
多言語ランチャー、キーボード/マウスとコントローラーの割り当て、解像度・描画設定、セーブのバックアップ、ローカルMODの手順を追加します。
今できること
リリースパッケージはありません。Visual Studio 2022、CMake、Ninja、Vulkan SDK、修正版ps3recomp、ローカル.envを使い手動ビルドします。作者の目安は20〜40分とRAM 16 GBです。検証済みとして説明されるのはWindowsで、macOSは中断中です。低い性能、描画の重複、SPUジョブの停止が残り、後半のステージをプレイできるかは確認されていません。RemakeListではビルドやプレイを行っていません。
出典と補足出典確認日:
2026年10月28日に作者のリポジトリ情報、README、リリースまたはビルド情報、ライセンス範囲を確認しました。機能と互換性は作者の報告であり、RemakeListではゲームのバイナリのダウンロード、ビルド、プレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。