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GT4Recomp — 作者提供の画面画像

解像度、コントローラー、テクスチャパックを設定できる Gran Turismo 4 の Windows 移植版。対応する PS2 ディスクイメージを自分で用意する必要があります。

始める前に

プラットフォーム
Windows 10/11 x64 · Vulkan / Direct3D 12 / Direct3D 11
始め方
ダウンロード
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

合法的に入手した Gran Turismo 4 米国版 v2.00(SCUS-97328)の通常の ISO が必要です。Spec II には、自分で用意した Spec II 1.10 イメージが別途必要です。ゲームや MOD のファイルは提供されません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

PS2 のゲームコードをネイティブ C++ に静的再コンパイルし、ハードウェアの動作をソフトウェアで再現します。PCSX2 GS レンダラーは別プロセスで動作し、エミュレーションを全く使わないという意味ではありません。

どこが違うのか

高解像度、ウルトラワイド出力、コントローラー割り当て、セーブ管理、対応テクスチャパックをサポート。1.3.0 のテスト版では、自分で用意したイメージから Spec II MOD も利用できます。

今できること

v1.3.0-rc6 は Windows インストーラーとポータブル ZIP を提供する公開テスト版で、正式な 1.3.0 ではありません。Vulkan がテスト済みの標準で、Direct3D 12/11 は新しい選択肢です。Linux/Android は計画段階です。 候補版のため、一部のライセンスデモやメニュー背景は再生されません。ステアリングホイールは非対応で、長時間のプレイは十分に検証されていません。Performance Mode は光源のフレアと太陽のまぶしさを無効にします。Spec II のウルトラワイド HUD に問題が残り、性能はハードウェアに依存します。

出典と補足出典確認日:

AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用

README は、寄付が GT4Recomp の開発に使う AI ツールの費用に充てられると説明しています。AI 支援による貢献の根拠になりますが、原作ゲームや全上流コンポーネントを AI に帰属させるものではありません。

作者による AI 開発の説明

2026年10月26日に作者の README、公開リリースの添付ファイル、プロジェクトのライセンスを確認。機能と互換性は作者の説明に基づき、RemakeList ではインストールやプレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-26 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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