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Metroid Dread Recomp — Linux fork — 作者提供の画面画像

自分のSwitch版2.1.0ファイルからPCネイティブ版を構築する、Linux重視のMetroid Dread Recompフォークです。Linux AppImageとWindowsパッケージがあります。

始める前に

プラットフォーム
Windows x64 / Linux x86-64 (glibc 2.38+, OpenGL 4.3) / Steam Deck
始め方
ビルドが必要
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

自分で適法に入手したMetroid Dread 2.1.0のExeFSとRomFSを両方用意し、更新を統合するか別途指定します。RomFSのみでは不足します。ゲームコード、データ、鍵は配布されません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

yozander2009-stackのMetroid Dread Recompと、ARM64からCへ変換するSwitchRecompに、Linux向け設定とランタイム対応を追加します。利用者のファイルからローカルでコンパイルする、Nintendoとは無関係の非公式移植です。

どこが違うのか

セットアップ/プレイ/設定画面とゲーム内メニューを追加します。Linux AppImageにはコンパイラとPythonを同梱し、AUTO-SETが初期描画設定を選びます。WindowsとLinuxの機能はまだ同一ではありません。

今できること

v0.4.0-linux.2にはLinux x86-64 AppImageとWindows ZIPがあります。初回起動でファイルを確認しローカルコンパイルします。Linuxは約7 GBの空き容量、glibc 2.38以上、OpenGL 4.3、SDL2、フォルダー選択ツールが必要です。Windows EXEはrecompilerフォルダーの隣に置きます。正式版フラグで公開されていますが、作者はすべての0.x版を初期プレビューとし、クラッシュや設定の問題を警告しています。LinuxはネイティブVulkan、内蔵更新、マウス自由照準、F7録画に未対応です。Steam Deck OLEDの報告は9分間のプレイで、全編検証や一律60 fpsの保証ではありません。

出典と補足出典確認日:

AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用

リポジトリのAI利用説明は、ランタイム、性能、UI、セットアップ、ビルドスクリプトの多くをClaudeが支援したとしています。このフォークが引き継いだ作者の開示であり、Linuxフォークの全変更にAIが使われた証拠ではありません。

作者によるAI開発の開示

2026年10月28日にリポジトリ情報、作者のREADME、リリースノート、公開添付ファイル名と記載されたライセンス範囲を確認しました。機能と互換性は作者の報告に基づき、RemakeListではバイナリのダウンロード、ビルド、インストール、プレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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