
対応する自分のPS4版Odin Sphere LeifthrasirをWindowsで動かす移植です。ランチャー、描画設定、ローカルトロフィーを備え、Linux/Steam Deck版は実験段階です。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10 1903+/11 x64 / 実験的Linux x86-64・Steam Deck
- 始め方
- ダウンロード
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
適法に入手した復号済みPS4パッケージが必要です。対応は米国CUSA05083の基本版1.00、日本CUSA01290の基本版1.00または更新1.02、欧州CUSA05262の基本版1.00または更新1.01です。更新には同地域の基本版が必要です。本体暗号化状態や別ビルドは拒否され、ゲームファイルや鍵は付属しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
PS4の元のx86-64コードを、代替プラットフォームライブラリとshadPS4由来のVulkanレンダラーで実行します。静的CPU再コンパイルではなく互換性移植で、Vanillaware、Atlus、SEGA、Sonyとは無関係です。
どこが違うのか
パッケージを導入するTRGランチャー、最大4K描画、FSR 1/RCAS、SMAA、キー割り当て、Xbox表示、ローカルトロフィーを追加します。欧州版ではメニュー/字幕の言語を選べます。
今できること
v0.1.0は初公開版で、Windows x64 ZIPと実験的なLinux x86-64 AppImageがあります。ランチャーのPlay画面で自分の対応する復号済みPS4 .pkgを読み込みます。両環境ともVulkan 1.3と指定拡張、約4 GBのディスク容量が必要で、Linuxはglibc 2.31以上とX11/Waylandが必要です。意図された形を保つのは16:9 Originalのみです。ウルトラワイドは見える範囲を広げず画面を横に伸ばし、ほかの比率では縮めます。HUD、メニュー、動画は調整されません。Linux/Steam Deck版はスクリプト検査を通過しただけで実機未検証です。配布物は未署名で、トロフィーはローカルのみ、PSNやオンラインには非対応です。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
管理者は、コード解析、開発、デバッグ、文書作成にAIの支援を使い、自身が指示、テスト、レビューを行ったと明記しています。原作のゲーム素材がAI生成であることを示すものではありません。
作者によるAI開発の開示2026年10月28日にリポジトリ情報、作者のREADME、リリースノート、公開添付ファイル名と記載されたライセンス範囲を確認しました。機能と互換性は作者の報告に基づき、RemakeListではバイナリのダウンロード、ビルド、インストール、プレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。