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PGR4 Native — 作者提供の画面画像

ネイティブ Direct3D 12 レンダラーを備えた Project Gotham Racing 4 の再コンパイル版。自分で用意したゲームと Title Update #2 を使い、Windows または Proton 経由で動作します。

始める前に

プラットフォーム
Windows x64/Linux・Steam Deck は Proton 経由
始め方
ダウンロード
ゲームファイル
ファイルを用意
必要なファイルを確認

合法的に入手して抽出した PGR4 ディスクと Title Update #2 のパッケージまたはファイルを用意してください。作者によると PAL と NTSC のディスク内容は一致します。原作ゲームデータは含まれません。

公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料

何を作り直したのか

ReXGlue SDK と既存の PGR4 再コンパイル作業を基盤に、グラフィック処理をネイティブ Direct3D 12 レンダラーに置き換えた独立した非公式プロジェクトです。

どこが違うのか

描画、HDR 出力、テクスチャフィルタリング、ゲーム/レンダラー設定を提供。Linux の開発用ビルドでは Windows 実行ファイルをクロスコンパイルし、Proton 経由で実行します。

今できること

v0.3.0 は Windows x64 ZIP を提供し、16:10 描画、ゲーム内設定、動的解像度、任意の FidelityFX フレーム生成に対応します。Linux と SteamOS は Proton を使います。自分の PGR4 ディスクを展開したファイルと Title Update 2、必要なら自分の DLC を用意してください。フレーム生成では描画した 45 フレームから 90 フレームを表示できますが、作者の測定値はすべての Steam Deck や GPU の性能を保証しません。RemakeList ではプレイを行っていません。

出典と補足出典確認日:

2026年10月30日、作者の現行資料、v0.3.0 リリースノート、添付ファイルのメタデータを確認し、記録済みのコードライセンスと原作コンテンツの権利範囲を維持しました。機能・互換性・性能は作者の報告に基づき、RemakeList ではこのリリースのビルド・インストール・プレイを行っていません。

出典確認日: 2026-10-30 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

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