
ポケモン第1・第2世代をGodotで再実装し、現代的な表示と操作を追加します。対応する自分のGB/GBC ROMから内容を読み込みます。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows x64/ARM64;Linux x64/ARM64;macOS;Android;iOS;Switch自作ソフト環境
- 始め方
- ダウンロード
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
対応するハッシュに一致した、自分のRed、Blue、Yellow、Gold、Silver、CrystalのROM版を使用します。エンジンには原作ゲームを含みません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
Godot 4/GDScriptで再実装したエンジンです。名称にかかわらず、静的再コンパイルやGame Boyエミュレーターではありません。
どこが違うのか
デスクトップ/モバイル向け操作、拡張マップ表示、滑らかなスクロール、セーブ管理ツール、チャレンジモードを追加。v0.1.86では既存のセーブを保持したまま、セーブ書き出し時のファイル選択を変更しています。
今できること
v0.1.86にはデスクトップ版、Android APK、未署名iOS IPA、Switch自作ソフトパッケージがあります。iOSは個人署名とサイドロード、Switchは既存の自作ソフト環境が必要です。第3世代は実験段階でプレイできません。非対応のROM版は拒否されます。Apple版は通常のApp Store配布ではなく、macOSはアドホック署名です。無料AppleアカウントによるiOS署名は一般に更新が必要です。
出典と補足出典確認日:
2026年10月28日に最新の公式README、リポジトリとライセンス情報、公開済みのリリースノートと添付ファイルを確認しました。機能と互換性は作者の報告であり、RemakeListではインストール、ビルド、プレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。