
現代的な描画とMODツールを備えるTony Hawk’s Project 8のデスクトップネイティブ移植です。対応する自分のPS3ゲームと更新ファイルが必要です。
始める前に
- プラットフォーム
- Windows 10/11 x64、Direct3D 12;実験的Linux x86_64
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
自分の米国PS3版BLUS30011のゲームフォルダー、更新01.02、指定されたRPCS3での準備が必要です。任意のHDパッケージは原作テクスチャを提供しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
ps3recompでPS3ゲームをネイティブランタイムへコンパイルします。導入時に利用者のデータとRPCS3環境からローカルでゲームを生成します。
どこが違うのか
ワイド画面と高リフレッシュレート、Lua/エディター機能、カスタム音楽、自分のテクスチャの任意のローカルAI拡大を追加します。v0.9.2は共有セーブの扱いを変更します。
今できること
v0.9.2にはWindowsセットアップ、実験的Linuxアーカイブ、任意のHDモデル/ツールパッケージがあります。Windowsの設定には通信と約4 GBが必要で、作者の所要時間目安は20〜25分です。Linuxは実験段階です。既存環境でv0.9.2の共有セーブ変更を適用するには再ビルドが必要です。任意の拡大処理はローカルで行い、すべての環境で画質や性能が改善するとの検証を意味しません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
作者はClaude Opusを使うAI支援の開発手順を説明し、それとは別に任意のローカルAIテクスチャ拡大機能を提供しています。
作者のREADME2026年10月28日に最新の公式README、リポジトリとライセンス情報、公開済みのリリースノートと添付ファイルを確認しました。機能と互換性は作者の報告であり、RemakeListではインストール、ビルド、プレイを行っていません。
出典確認日: 2026-10-28 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。