
Red Alert 2 のデータ向けに作られた独立したブラウザー RTS エンジン。現在はソ連軍の一人用小規模戦に絞って開発されています。
始める前に
- プラットフォーム
- ブラウザー · ローカル開発サーバー
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルの用意は不要
必要なファイルを確認
Classic モードには正規に所有する RA2/YR のファイルが必要です。Original モードはリポジトリ独自の素材を使い、原作は不要です。両モードは別です。Node.js 20.19 以降とローカル開発サーバーが必要です。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
Red Alert 2 と Yuri’s Revenge のデータに対応する独立したブラウザー RTS エンジンで、現在はソ連軍の一人用小規模戦を重点的に開発しています。
どこが違うのか
ブラウザー上で動作し、原作データを使う Classic モードと、リポジトリ独自の素材を使う Original モードを分けています。開発と一部素材に AI が使われています。
今できること
正式リリース前の開発版で、Node.js 20.19 以降とローカル開発サーバーが必要です。Classic モードには適法に入手した RA2/YR のファイルが必要ですが、Original モードに原作は不要です。連合軍、ネット対戦、Yuri のゲーム内容は未完成で、Red Alert 2 全体を再現したものではありません。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 開発と一部素材で AI を活用
ロードマップに Claude による統括と Opus の開発・検証エージェントが記載されています。ASSETS.md はモデル生成の画像・音声合成と、手続き生成の音・ユニット画像を区別しています。開発と一部素材の AI 参加は確認できますが、すべての素材が対象ではありません。
開発範囲と AI の工程README に OpenRA とは独立していること、RA2/YR ファイルとの互換性、二つの素材モードが記載されています。docs/ROADMAP.md は現在の対象をソ連軍の小規模戦に限定しています。
出典確認日: 2026-10-12 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。

