
自分の Switch ゲームから Apple シリコン Mac または iPhone/iPad 用の Tears of the Kingdom アプリをビルド。実験段階で、ローカルビルドと端末向け署名が必要です。
厳選コレクション
始める前に
- プラットフォーム
- Apple シリコン Mac · macOS 26+;iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
- 始め方
- ビルドが必要
- ゲームファイル
- ファイルを用意
必要なファイルを確認
自分の本体から取り出した Switch v1.0.0 本体(XCI/NSP)、鍵、システムファイルが必要。Mac は別途 v1.1.2・v1.2.1・v1.4.3 更新(NSP/NSZ)も対応し、iOS は v1.4.3 のみ試験済み。Mac は Apple シリコン、macOS 26+、Metal 4、RAM 16 GB 推奨。入力ゲーム以外に本体ビルドで約 25 GB、APFS クローン不可なら約 17 GB 追加、更新込みの新規 Mac ビルドは約 40 GB。iOS は完全な Xcode 26+、iOS/iPadOS 26+、iPhone は 14 以降が必要で、メモリ上限拡張権限を保つ署名も必要。本体の新規作成は 45 GB、更新込みは 60 GB を確保。生成アプリには原作内容が入り、自分用に限ります。当サイトはゲーム、鍵、ファームウェア、署名アプリ、派生シェーダーを配布しません。
公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。 プロジェクト資料
何を作り直したのか
MacNativeGames は Switch の ARM64 コードを実行し、システムサービスを再実装して NVN を Metal に変換します。joe jiang(@happyjoejiang)の d2r-mobile を基盤とし、nxnative も参照。liyong のプロジェクトで、JZen の Zelda-Mobile とは別です。
どこが違うのか
Mac ではキーボード、対応コントローラー、MetalFX、21:9 に対応。共有リストはシェーダーの識別子とバインド状態のみを記録し、ビルド時に自分のゲームから生成します。ゲームやコンパイル済みキャッシュは配布しません。任天堂の公認ではありません。
今できること
ソースビルドが必要で正式 Releases はありません。作者は M4 Mac の試験と iPhone 14・A16 iPad での v1.4.3 プレイを報告しています。当サイトの実測ではありません。以前の Mac 約 90 FPS はキャッシュ準備後の観測で、全編クリアや安定速度の保証ではありません。iPhone 14 は約 4 GB を使用し、重い場面で約 8 分後に iOS に終了された例が 2 回あります。iOS で未収録のシェーダーがあると物体が欠け、Mac でも新場面で止まる場合があります。オンラインと amiibo は非対応です。
出典と補足出典確認日:
AI / REA の関与 一部の開発で AI を活用
commit b75be8cfa704 は Claude を共同作者として明記。AI 支援の貢献を確認できますが、全コードや素材の AI 生成を意味しません。
確認コミット · 作者と AI の共同表記2026 年 10 月 20 日、commit b75be8cfa704 と作者が倉庫を示した告知を確認。従来の研究報告を公開ソースの情報へ更新し、既存 URL を維持。当サイトはビルド・導入・プレイしていません。
出典確認日: 2026-10-20 · 公開資料に基づいています。完全なビルドや全編のプレイは検証していません。