
원작 Crash Team Racing용 CTR Native와 CTR-ModSDK를 Apple 플랫폼에 통합해 터치 조작과 로컬 디스크 가져오기를 제공합니다. Mac의 PadMint로 개인용 앱을 빌드하거나 iPhone·iPad용 GitHub Cloud Build를 이용합니다.
엄선한 컬렉션
시작하기 전에
- 플랫폼
- Apple Silicon Mac(macOS 11 이상) / iPhone / iPad(iOS·iPadOS 15 이상)
- 시작 방법
- 직접 빌드 필요
- 게임 파일
- 파일 직접 준비
파일 요구 사항
직접 보유한 호환 NTSC-U SCUS944.26 단일 트랙 raw MODE2/2352 BIN을 0바이트에서 시작하는 형태로 가져오세요. CUE가 아닌 BIN을 선택해야 하며 가공된 ISO, CHD와 압축 파일은 지원하지 않습니다. Apple 로컬 빌드에는 안내된 빌드·서명 도구가 필요하고 iPhone·iPad 클라우드 빌드는 지정 서명 절차를 사용합니다. 코드 라이선스는 원본 게임 데이터나 미술 권리를 포함하지 않습니다.
공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다. 프로젝트 문서
무엇을 다시 만들었나
Crash Team Racing (1999) 디컴파일 성과를 네이티브 앱에 통합하고 본인의 게임 데이터를 읽습니다.
어떤 점이 다른가
터치, 로컬 디스크 가져오기와 해상도 설정을 추가합니다. Nitro-Fueled가 아닙니다.
지금 사용할 수 있는 범위
v0.2.4는 iPad 가로 방향 시작과 터치 조작 배치를 수정합니다. 릴리스에는 앱이 아닌 PadMint 레시피와 체크섬만 있습니다. Apple Silicon Mac에서 빌드하거나 Mac 없이 iPhone·iPad용 PadMint GitHub Cloud Build를 이용한 뒤, 설치한 앱에 본인의 지원 BIN을 가져오세요. 개인 빌드는 비공개로 유지해야 하며 App Store·TestFlight 배포는 없습니다. 제작자는 Mac·iPhone·iPad 플레이와 실제 iPad 수정 확인을 보고하지만 더 넓은 게임 범위, 컨트롤러와 로컬 멀티플레이 검증은 불완전합니다. RemakeList는 설치하거나 플레이하지 않았습니다.
출처 및 참고출처 확인일:
AI / REA 참여 근거 일부 개발에 AI 활용
제작자가 AI 보조 개발을 명시했습니다. 프로젝트 전체나 기반 작업이 모두 AI로 제작되었다는 뜻은 아닙니다.
개발자의 AI 개발 과정 공개2026년 10월 28일 README, v0.2.4 정보·첨부 파일, GPLv3와 RIGHTS_AND_LICENSES.md를 확인했습니다. 릴리스에는 레시피와 체크섬만 있으며 iPad 검증과 빌드 확인은 제작자 보고입니다. 원본 게임 데이터는 설치 후 로컬에서 가져오고 코드 라이선스 범위에 포함되지 않습니다. RemakeList 실행 테스트는 하지 않았습니다.
출처 확인일: 2026-10-28 · 공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다.