
직접 보유한 Xbox 360 디스크로 로컬에서 빌드하는 Forza Motorsport 4의 비공식 Windows 포트입니다. Vulkan 렌더링, 현대적인 그래픽 설정, DLSS/FSR 업스케일링을 제공합니다.
시작하기 전에
- 플랫폼
- Windows 10 버전 2004 이상 x64 · Vulkan · 로컬 빌드
- 시작 방법
- 직접 빌드 필요
- 게임 파일
- 파일 직접 준비
파일 요구 사항
합법적으로 취득한 Xbox 360 Forza Motorsport 4 Disc 1 버전 1.0을 직접 준비하세요. PAL 미디어 ID는 61D62D9F, USA는 26FF1101, 타이틀 ID는 4D530910입니다. Disc 1 Rev 1/1.1은 미지원입니다. 직접 보유한 Disc 2와 DLC는 선택 사항이며 약 5 GB의 추가 공간이 필요합니다. 실행기가 로컬에서 빌드하고 RemakeList는 게임 데이터를 제공하지 않습니다.
공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다. 프로젝트 문서
무엇을 다시 만들었나
ShiftGlue로 Xbox 360 PowerPC 프로그램을 C++로 변환하고 로컬에서 x86-64용으로 컴파일합니다. Pinyon Shift의 네이티브 Vulkan 렌더러를 FM4용으로 확장한 별도 프로젝트이며 다른 FM4 포트와 구분됩니다.
어떤 점이 다른가
높은 렌더링 해상도, 키보드 조작, 게임 내 그래픽 페이지, 디스플레이 주기에 맞춘 프레임 설정을 추가합니다. v0.3.0은 FM4 전용 카메라·모션 데이터로 DLSS, FSR 2, FSR 3을 추가했습니다. 성능은 하드웨어에 따라 달라집니다.
지금 사용할 수 있는 범위
실험 버전 v0.3.0은 직접 보유한 지원 Disc 1 ISO 또는 GOD 데이터로 게임을 빌드하는 무료 Windows 실행기를 제공합니다. Windows 10 버전 2004 이상 x64, 최신 Vulkan 드라이버, 초기 인터넷 연결, 약 10 GB 공간이 필요합니다. Microsoft 라이선스에 동의한 뒤 빌드 구성 요소를 내려받으며 사전 빌드된 게임은 제공하지 않습니다. PAL/USA 소매판 Disc 1 버전 1.0만 지원하고 Rev 1/1.1은 지원하지 않습니다. Linux와 레이싱 휠 지원은 계획 단계이며 Xbox LIVE와 Kinect는 미지원입니다. 업스케일러의 반짝임은 알려진 문제입니다. RemakeList는 설치하거나 플레이하지 않았습니다.
출처 및 참고출처 확인일:
AI / REA 참여 근거 일부 개발에 AI 활용
제작자 README는 코드, 스크립트, 문서, 역공학에 AI 도움을 받았다고 명시합니다. 개발 과정에 대한 공개이며 원작 게임이나 자산을 AI로 생성했다는 주장이 아닙니다.
제작자의 AI 개발 지원 공개2026년 10월 30일 제작자 README, BSD-3-Clause 라이선스, v0.3.0 출시 정보, 제작자가 연결한 플레이 영상 프레임을 확인했습니다. 공식 출시 페이지는 계속 접근 가능합니다. 실행·성능 주장은 제작자의 설명이며 로컬 설치나 플레이 테스트는 수행하지 않았습니다.
출처 확인일: 2026-10-30 · 공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다.