
Pinyon Shift — 설정 런처, 그래픽 옵션과 Steam Deck 이용 경로. 표시된 기기를 위한 Forza Horizon의 독립 이식 프로젝트입니다.
시작하기 전에
- 플랫폼
- Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13 이상 Apple Silicon / Android 13 이상 알파
- 시작 방법
- 직접 빌드 필요
- 게임 파일
- 파일 직접 준비
파일 요구 사항
직접 보유한 미국 소매판 Xbox 360 Forza Horizon 디스크(MS-2505, 타이틀 ID 4D5309C9) 또는 지원되는 미수정 추출 폴더가 필요하며, 보유한 TU4·DLC는 별도로 준비해야 합니다. 제작자 추정으로 첫 빌드는 20–60분과 여유 공간 약 30 GB가 필요합니다. 데스크톱 그래픽은 Vulkan 1.3이 필요합니다. Android 알파는 Android 13 이상과 Vulkan 1.3이 필요하며 Snapdragon 8 Gen 2 이상, RAM 8 GB 기기를 중심으로 조정되었습니다.
공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다. 프로젝트 문서
무엇을 다시 만들었나
ReXGlue 포크인 ShiftGlue로 직접 보유한 Xbox 360 PowerPC 프로그램을 C++로 변환해 로컬에서 컴파일하고 Vulkan 렌더러를 사용합니다. 다운로드한 런처에는 게임이나 생성된 게임 실행 파일이 없습니다.
어떤 점이 다른가
그래픽·프레임 속도 설정, 저장 백업, 보유 DLC 가져오기와 네이티브 Steam Deck 경로를 제공합니다. v0.7.1은 비 ASCII 문자가 들어간 Windows 사용자 폴더의 설정 오류를 수정합니다. v0.7.0은 DLC 가져오기와 Android, Mac, Deck SD 카드의 설정도 개선했습니다.
지금 사용할 수 있는 범위
v0.7.1은 Windows, Linux x86-64, Apple Silicon Mac 런처를 제공합니다. 각 런처는 직접 보유한 파일로 게임을 컴파일하며, 업데이트 시 저장·설정·DLC를 유지하고 다시 빌드합니다. Android용 완성 APK는 배포하지 않습니다. PC 런처에서 만든 뒤 기기로 전송해야 합니다. 렌더링 오류와 속도 저하가 남아 있습니다. AMD·Intel PC GPU는 적합성 검증이 미완료이고 Linux·Mac의 v4는 스크립트 경로 테스트만 거쳤습니다. Android는 알파이며 비 Qualcomm GPU는 실험 옵션을 직접 켜야 합니다. DLSS는 Windows 전용이고 Bluetooth 또는 Windows 외 환경의 DualSense는 미검증입니다. 커뮤니티 UDLC는 확인된 차량이 제한적이며 콘텐츠 권리도 별개입니다. RemakeList는 빌드하거나 플레이하지 않았습니다.
출처 및 참고출처 확인일:
2026년 10월 28일 README, BSD-3-Clause 라이선스, v0.7.1 패키지와 이어지는 v0.7.0 제한을 확인했습니다. 다운로드 제공은 확인했지만 실행과 성능은 제작자 보고를 기준으로 합니다.
출처 확인일: 2026-10-28 · 공개 문서를 바탕으로 작성했으며, 전체 빌드와 플레이는 검증하지 않았습니다.