Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
DOAXVB Native PC Port — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Nieoficjalny natywny port Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, kompilowany lokalnie z własnej amerykańskiej płyty Xbox. Zalecana beta v0.6.0 ma nowy launcher i pakiety komputerowe, ale nadal występują błędy renderowania.

Zanim zaczniesz

Platforma
Windows 10/11 x64 / macOS Apple silicon·Intel / Linux x86-64·Steam Deck
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Dostarcz własny obsługiwany obraz amerykańskiej płyty Xbox; konfiguracja sprawdza go i lokalnie generuje kod gry. Mac/Linux wymagają też udokumentowanych narzędzi kompilacji; Steam Deck używa kontenera z kompilatorem. Wygenerowane materiały gry i oryginalna grafika nie są objęte licencją projektu GPL-3.0-or-later.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Korzysta ze statycznej rekompilacji Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball z plików dostarczonych przez użytkownika.

Co jest inne

Dodaje ustawienia obrazu, lokalne zapisy i obsługę kontrolera. v0.6.0 dodaje nowy launcher kompilacji, swobodną kamerę/przeglądarkę modeli oraz opcjonalne cienie słoneczne i oświetlenie Direct3D 11; 120 Hz dla całej gry pozostaje eksperymentalne.

Z czego możesz korzystać dziś

v0.6.0 zastępuje v0.5.3 jako zalecana przez autora beta i oferuje ZIP-y Windows, Mac i Linux. Każdy kompiluje grę z własnej płyty; wypakuj do nowego folderu i skompiluj ponownie ze względu na zmianę receptury, a potem skopiuj wcześniejsze prywatne zapisy. Konfiguracja Windows pobiera teraz llvm-mingw zamiast wymagać Visual Studio. Samo v0.6.0 nie przeszło pełnej sesji gry autora. Udokumentowano kontrole kompilacji ZIP-ów Windows i Linux, ale ZIP Mac nie był kompilowany na Macu; kontroler launchera sprawdzano wirtualnym gamepadem. Pozostają migotanie brzegu i błędy przejścia przy basenie. Mac/Linux nie mają części mgły, świateł i cieni; opcja GI ze śledzeniem promieni nie działa w kompilacjach wydania. RemakeList nie kompilował ani nie grał.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Autor wyraźnie deklaruje pomoc AI w tworzeniu; nie oznacza to autorstwa AI całego projektu ani jego podstaw.

Oświadczenie autora o pracach z użyciem AI

28 października 2026 sprawdzono README, licencję GPL, instrukcję kompilacji oraz pliki i opis v0.6.0. Wydanie jest wyraźnie betą mimo wyłączonego znacznika wersji wstępnej GitHub; kontrole kompilacji są odrębne od pełnych testów rozgrywki.

Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.