Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
F.E.A.R. 360 Recompiled — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Natywny port Xbox 360 F.E.A.R. i F.E.A.R. Files na Linux i Steam Deck, kompilowany ze źródeł, z menu kolekcji i sterowaniem liczbą klatek dostosowanym do odświeżania ekranu.

Zanim zaczniesz

Platforma
Aktualne źródła: natywny Linux x86-64 / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; stabilna v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Dostarcz własne obsługiwane płyty Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 i F.E.A.R. Files 565507E8, zgodne z wartościami SHA-256 plików wykonywalnych w SETUP.md. Wygenerowane pliki wykonywalne i lokalny pakiet Steam Deck zawierają kod/dane pochodzące z płyty; zachowaj je prywatnie. Nie dostarczono oryginalnych zasobów ani gotowego pakietu gry.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Używa ReXGlue do statycznej rekompilacji programu Xbox 360 z zastępczym środowiskiem wykonawczym i natywnymi backendami graficznymi: Vulkan na Linux i Direct3D 12 na Windows. Oryginalne pliki gry dostarcza użytkownik.

Co jest inne

Dodaje sterowanie klatkami dopasowane do wyświetlacza, poprawki inspirowane EchoPatch, ustawienia PC, wybór rozdziałów i wspólne menu kolekcji.

Z czego możesz korzystać dziś

Endpoint GitHuba dla najnowszego stabilnego wydania nadal zwraca v0.1.5: wydanie źródłowe Windows z drogą Proton dla Steam Deck i bez załączonych plików wykonywalnych. Osobno aktualna dokumentacja domyślnej gałęzi nazywa linię rozwojową 0.9 i opisuje natywne kompilacje Vulkan dla Linux/Steam Deck bez Proton, z raportami autora o rozgrywce i wydajności. Zweryfikowaliśmy instrukcje kompilacji, nie tag wydania v0.9.0. Kompilacje Windows z aktualnych źródeł nie są przetestowane. Pełne przejścia kampanii pozostają celem testów v1.0; RemakeList nie kompilował ani nie grał w żaden z wariantów. Obecne renderowanie to 1280×720, a pakiet tekstur PC nie jest obsługiwany. Strzelaniny w zwolnionym tempie mogą nie osiągać 120 fps; na Steam Deck brakuje śladów krwi, a automatyczne zapisy fabuły mogą na chwilę rozłączyć kontroler. 120 Hz w stacji dokującej, bonusowa misja Holiday i pełne kampanie nadal wymagają weryfikacji. Kompilacje Windows z udokumentowanej linii rozwojowej 0.9 nie są przetestowane; Android i Windows ARM64 pozostają planami. Oryginalne pliki / konfiguracja: Dostarcz własne obsługiwane płyty Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 i F.E.A.R. Files 565507E8, zgodne z wartościami SHA-256 plików wykonywalnych w SETUP.md. Wygenerowane pliki wykonywalne i lokalny pakiet Steam Deck zawierają kod/dane pochodzące z płyty; zachowaj je prywatnie. Nie dostarczono oryginalnych zasobów ani gotowego pakietu gry.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Autor przypisuje Claude Code niemal cały kod i oznacza współautorstwo commitów, przy testach rozgrywki przez człowieka.

Oświadczenie autora o udziale AI w tworzeniu

30 października 2026 sprawdzono README autora, LICENSE, SETUP, notatki z natywnych testów Linux i API najnowszego stabilnego wydania. API zwraca v0.1.5; natywna obsługa Linux należy do aktualnej linii źródeł opisanej jako 0.9, której tagu wydania nie zweryfikowano. Raporty funkcji i wydajności pochodzą od autora; RemakeList nie kompilował, nie instalował ani nie grał w ten projekt.

Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.