
Nieoficjalny port Forza Motorsport 4 na Windows, kompilowany lokalnie z własnej płyty Xbox 360, z renderowaniem Vulkan, nowoczesnymi ustawieniami grafiki i skalowaniem DLSS/FSR.
Zanim zaczniesz
- Platforma
- Windows 10 wersja 2004+ x64 · Vulkan · kompilacja lokalna
- Jak zacząć
- Wymagana kompilacja
- Pliki gry
- Własne pliki gry
Wymagania plików
Dostarcz własną, legalnie pozyskaną kopię Forza Motorsport 4 na Xbox 360, Disc 1 wersja 1.0: identyfikator nośnika PAL 61D62D9F lub USA 26FF1101, identyfikator tytułu 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 nie jest obsługiwany. Własne Disc 2 i DLC są opcjonalne i wymagają około 5 GB dodatkowego miejsca. Launcher buduje grę lokalnie; RemakeList nie dostarcza danych gry.
Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu
Co odtwarza
Używa ShiftGlue do przetłumaczenia programu PowerPC z Xbox 360 na C++ i lokalnej kompilacji dla x86-64. Rozszerza natywny renderer Vulkan z Pinyon Shift na potrzeby FM4 i jest odrębnym projektem od innych portów FM4.
Co jest inne
Dodaje wyższe rozdzielczości renderowania, klawiaturę, stronę ustawień grafiki w grze oraz ustawienia klatek dostosowane do wyświetlacza. v0.3.0 dodaje DLSS, FSR 2 i FSR 3 z danymi kamery i ruchu charakterystycznymi dla FM4; wydajność zależy od sprzętu.
Z czego możesz korzystać dziś
Eksperymentalna v0.3.0 oferuje bezpłatny launcher Windows, który buduje grę z własnego obrazu ISO lub danych GOD obsługiwanej płyty Disc 1. Wymaga Windows 10 w wersji 2004+ x64, aktualnego sterownika Vulkan, internetu przy pierwszej konfiguracji i około 10 GB miejsca. Po zaakceptowaniu licencji pobiera komponenty kompilacji Microsoft; nie dostarcza gotowej gry. Obsługuje tylko detaliczną płytę Disc 1 PAL/USA w wersji 1.0, nie Rev 1/1.1. Linux i kierownice są planowane, a Xbox LIVE i Kinect nie są obsługiwane. Migotanie skalowanego obrazu pozostaje znanym problemem. RemakeList nie instalował ani nie testował gry.
Źródła i uwagiSprawdzone źródła:
Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI
README autora wprost opisuje pomoc AI przy kodzie, skryptach, dokumentacji i inżynierii wstecznej. Jest to informacja o procesie, a nie twierdzenie, że AI wygenerowała oryginalną grę lub jej zasoby.
Informacja autora o pomocy AI w tworzeniu30 października 2026 sprawdzono README autora, licencję BSD-3-Clause, metadane v0.3.0 i kadr z filmu z rozgrywką podlinkowanego przez autora. Oficjalna strona wydania jest nadal dostępna. Twierdzenia dotyczące działania i wydajności pochodzą od autora; nie przeprowadzono lokalnej instalacji ani testu gry.
Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.