Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
FM4 Static Recomp — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Nieoficjalny port Forza Motorsport 4 na Windows, kompilowany lokalnie z własnej płyty Xbox 360, z renderowaniem Vulkan, nowoczesnymi ustawieniami grafiki i skalowaniem DLSS/FSR.

Zanim zaczniesz

Platforma
Windows 10 wersja 2004+ x64 · Vulkan · kompilacja lokalna
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Dostarcz własną, legalnie pozyskaną kopię Forza Motorsport 4 na Xbox 360, Disc 1 wersja 1.0: identyfikator nośnika PAL 61D62D9F lub USA 26FF1101, identyfikator tytułu 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 nie jest obsługiwany. Własne Disc 2 i DLC są opcjonalne i wymagają około 5 GB dodatkowego miejsca. Launcher buduje grę lokalnie; RemakeList nie dostarcza danych gry.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Używa ShiftGlue do przetłumaczenia programu PowerPC z Xbox 360 na C++ i lokalnej kompilacji dla x86-64. Rozszerza natywny renderer Vulkan z Pinyon Shift na potrzeby FM4 i jest odrębnym projektem od innych portów FM4.

Co jest inne

Dodaje wyższe rozdzielczości renderowania, klawiaturę, stronę ustawień grafiki w grze oraz ustawienia klatek dostosowane do wyświetlacza. v0.3.0 dodaje DLSS, FSR 2 i FSR 3 z danymi kamery i ruchu charakterystycznymi dla FM4; wydajność zależy od sprzętu.

Z czego możesz korzystać dziś

Eksperymentalna v0.3.0 oferuje bezpłatny launcher Windows, który buduje grę z własnego obrazu ISO lub danych GOD obsługiwanej płyty Disc 1. Wymaga Windows 10 w wersji 2004+ x64, aktualnego sterownika Vulkan, internetu przy pierwszej konfiguracji i około 10 GB miejsca. Po zaakceptowaniu licencji pobiera komponenty kompilacji Microsoft; nie dostarcza gotowej gry. Obsługuje tylko detaliczną płytę Disc 1 PAL/USA w wersji 1.0, nie Rev 1/1.1. Linux i kierownice są planowane, a Xbox LIVE i Kinect nie są obsługiwane. Migotanie skalowanego obrazu pozostaje znanym problemem. RemakeList nie instalował ani nie testował gry.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

README autora wprost opisuje pomoc AI przy kodzie, skryptach, dokumentacji i inżynierii wstecznej. Jest to informacja o procesie, a nie twierdzenie, że AI wygenerowała oryginalną grę lub jej zasoby.

Informacja autora o pomocy AI w tworzeniu

30 października 2026 sprawdzono README autora, licencję BSD-3-Clause, metadane v0.3.0 i kadr z filmu z rozgrywką podlinkowanego przez autora. Oficjalna strona wydania jest nadal dostępna. Twierdzenia dotyczące działania i wydajności pochodzą od autora; nie przeprowadzono lokalnej instalacji ani testu gry.

Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.