Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
G-Diffuser 3DS — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Natywny port F-Zero X dla rodziny 3DS ze stereoskopowym 3D, panelem na dolnym ekranie i wyścigami dla dwóch–czterech graczy. Wymaga własnego obsługiwanego zrzutu kartridża i konsoli obsługującej homebrew.

Zanim zaczniesz

Platforma
Rodzina Old/New Nintendo 3DS i 2DS · homebrew
Jak zacząć
Do pobrania
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Własny zrzut kartridża F-Zero X USA revision 0 przekształć na komputerze w dwa archiwa .o2r; dźwięk wymaga własnego zrzutu firmware DSP konsoli. EK wymaga obsługiwanego japońskiego dysku detalicznego 64DD; fanowskie tłumaczenia dysków są nieobsługiwane. Nie dostarczono ROM-u, dysku ani przekształconych zasobów gry.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Przenosi społecznościową dekompilację F-Zero X przez G-Diffuser do renderera i systemu audio 3DS. To nieoficjalny projekt fanów Nintendo, a nie komercyjny remake.

Co jest inne

Dodaje ustawienia i informacje o wyścigu na dolnym ekranie, głębię stereoskopową, zmianę przypisań sterowania, lokalny i sieciowy multiplayer oraz eksperymentalny prawdziwy szeroki ekran. Opcjonalne wersje Expansion Kit używają własnego japońskiego dysku 64DD.

Z czego możesz korzystać dziś

v1.1.0 udostępnia osobne ZIP-y dla Old/New 3DS, pliki .3dsx i .cia, opcjonalne wersje EK oraz komputerowe ekstraktory zasobów. Najpierw przygotuj zasoby na komputerze; skrypt ekstraktora wymaga kopii repozytorium Git z podmodułem dekompilacji. Pliki v1.0.0 wycofano. Wybierz wersję zgodną z konsolą. Szeroki ekran i nowy bufor trasy testowano wyłącznie w emulatorze; multiplayer nie został sprawdzony dla każdej pary konsol. Multiplayer 3D na Old 3DS ma limit 30 kl./s, a jego wersja EK przycina, przerywa muzykę i ma wolne edytory. Pozostają problemy z pamięcią i dźwiękiem; 60 kl./s nie jest gwarantowane. Udostępniony serwer sieciowy jest tymczasowy.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Autor wyraźnie opisuje generowanie kodu portu przez Claude Code, przy własnym kierowaniu pracą i testach na sprzęcie 3DS. Jest to relacja autora o procesie, nie niezależny audyt każdego pliku.

Oświadczenie autora o udziale AI w tworzeniu

28 października 2026 r. sprawdzono metadane repozytorium, README autora, informacje o wydaniach i nazwy opublikowanych załączników wraz z deklarowanymi granicami licencji. Funkcje i zgodność pozostają deklaracjami autorów; RemakeList nie pobierał plików wykonywalnych, nie kompilował, nie instalował ani nie grał.

Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.