
Natywny port F-Zero X dla rodziny 3DS ze stereoskopowym 3D, panelem na dolnym ekranie i wyścigami dla dwóch–czterech graczy. Wymaga własnego obsługiwanego zrzutu kartridża i konsoli obsługującej homebrew.
Zanim zaczniesz
- Platforma
- Rodzina Old/New Nintendo 3DS i 2DS · homebrew
- Jak zacząć
- Do pobrania
- Pliki gry
- Własne pliki gry
Wymagania plików
Własny zrzut kartridża F-Zero X USA revision 0 przekształć na komputerze w dwa archiwa .o2r; dźwięk wymaga własnego zrzutu firmware DSP konsoli. EK wymaga obsługiwanego japońskiego dysku detalicznego 64DD; fanowskie tłumaczenia dysków są nieobsługiwane. Nie dostarczono ROM-u, dysku ani przekształconych zasobów gry.
Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu
Co odtwarza
Przenosi społecznościową dekompilację F-Zero X przez G-Diffuser do renderera i systemu audio 3DS. To nieoficjalny projekt fanów Nintendo, a nie komercyjny remake.
Co jest inne
Dodaje ustawienia i informacje o wyścigu na dolnym ekranie, głębię stereoskopową, zmianę przypisań sterowania, lokalny i sieciowy multiplayer oraz eksperymentalny prawdziwy szeroki ekran. Opcjonalne wersje Expansion Kit używają własnego japońskiego dysku 64DD.
Z czego możesz korzystać dziś
v1.1.0 udostępnia osobne ZIP-y dla Old/New 3DS, pliki .3dsx i .cia, opcjonalne wersje EK oraz komputerowe ekstraktory zasobów. Najpierw przygotuj zasoby na komputerze; skrypt ekstraktora wymaga kopii repozytorium Git z podmodułem dekompilacji. Pliki v1.0.0 wycofano. Wybierz wersję zgodną z konsolą. Szeroki ekran i nowy bufor trasy testowano wyłącznie w emulatorze; multiplayer nie został sprawdzony dla każdej pary konsol. Multiplayer 3D na Old 3DS ma limit 30 kl./s, a jego wersja EK przycina, przerywa muzykę i ma wolne edytory. Pozostają problemy z pamięcią i dźwiękiem; 60 kl./s nie jest gwarantowane. Udostępniony serwer sieciowy jest tymczasowy.
Źródła i uwagiSprawdzone źródła:
Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI
Autor wyraźnie opisuje generowanie kodu portu przez Claude Code, przy własnym kierowaniu pracą i testach na sprzęcie 3DS. Jest to relacja autora o procesie, nie niezależny audyt każdego pliku.
Oświadczenie autora o udziale AI w tworzeniu28 października 2026 r. sprawdzono metadane repozytorium, README autora, informacje o wydaniach i nazwy opublikowanych załączników wraz z deklarowanymi granicami licencji. Funkcje i zgodność pozostają deklaracjami autorów; RemakeList nie pobierał plików wykonywalnych, nie kompilował, nie instalował ani nie grał.
Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.