Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
NHL 2K8 Recompiled — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Nieoficjalny port hokejowego NHL 2K8 z Xbox 360 na Windows, budowany lokalnie z własnych plików gry, z lokalnym trybem wieloosobowym i własną muzyką.

Zanim zaczniesz

Platforma
Windows 10/11 x64 · Direct3D 12 · kompilacja lokalna; Windows 11 nietestowany
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Potrzebna jest własna, legalnie pozyskana kopia NHL 2K8 na Xbox 360, identyfikator tytułu 54540809, wersja 0.0.0.3, wypakowana z default.xex i wszystkimi pozostałymi plikami razem. README określa skrót obsługiwanego pliku wykonywalnego; inne wydania nie są obsługiwane. Należy zachować dodatkowe miejsce na wypakowane pliki. RemakeList nie dostarcza danych gry.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Korzysta z ReXGlue SDK do statycznego tłumaczenia programu Xbox 360 z kopii gracza. Projekt dostarcza narzędzia konfiguracji, launcher i poprawki zgodności, a nie pliki gry.

Co jest inne

Dodaje launcher Windows, obsługę klawiatury i własne playlisty. Autor podaje, że działają szybkie mecze, tryb franczyzy, turnieje, zapisy oraz wiele lokalnych kontrolerów.

Z czego możesz korzystać dziś

v1.1.0 udostępnia konfigurator pobierający narzędzia i kompilujący lokalnie oraz instrukcję ręcznej kompilacji ze źródeł. Oprócz własnych plików obsługiwanej wersji gry wymaga Windows 10/11 x64, Direct3D 12, Visual Studio 2022 C++ z Clang/CMake, Git, internetu podczas konfiguracji i około 10 GB na kompilację. Autor testował tylko Windows 10. Funkcje sieciowe nie działają; tłumy widzów i pierwsze użycie shaderów mogą powodować przycięcia. Przycisk Save to config w ustawieniach F4 zapisuje nieczytelną konfigurację. RemakeList nie instalował ani nie testował gry; twierdzenie autora o fałszywych alarmach antywirusa nie jest niezależną weryfikacją bezpieczeństwa.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Według README czat Claude wygenerował polecenia diagnostyczne, poprawki konfiguracji, kod i łatki; właściciel sam je uruchamiał, testował i podejmował decyzje. Autor wyraźnie stwierdza, że nie używał Claude Code.

Informacja autora o pomocy AI w tworzeniu

30 października 2026 sprawdzono README autora, licencję GPL, metadane v1.1.0 i zrzut rozgrywki autora. Publiczna strona wydań nadal wskazuje v1.1.0 jako najnowszą wersję. Funkcje i wyniki testów są relacją autora, a nie testem RemakeList.

Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.