Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
Pinyon Shift — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Pinyon Shift — Program startowy, ustawienia grafiki i ścieżka Steam Deck. Niezależna adaptacja gry Forza Horizon na wymienione urządzenia.

Zanim zaczniesz

Platforma
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alfa
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Dostarcz własną amerykańską płytę detaliczną Xbox 360 Forza Horizon (MS-2505, ID tytułu 4D5309C9) lub obsługiwany, niezmodyfikowany wypakowany folder, a posiadane TU4/DLC osobno. Według autora pierwsza kompilacja zajmuje 20–60 minut i około 30 GB wolnego miejsca. Grafika komputerowa wymaga Vulkan 1.3. Alfa Androida wymaga Android 13+, Vulkan 1.3 i jest dostrojona do Snapdragon 8 Gen 2+ z 8 GB RAM.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Wykorzystuje ShiftGlue, fork ReXGlue, aby przetłumaczyć twój program Xbox 360 PowerPC na C++ i skompilować go lokalnie, z rendererem Vulkan. Pobrane launchery nie zawierają gry ani wygenerowanego pliku wykonywalnego gry.

Co jest inne

Dodaje ustawienia grafiki i liczby klatek, kopie zapisów, import posiadanych DLC i natywną ścieżkę Steam Deck. v0.7.1 naprawia konfigurację Windows przy znakach spoza ASCII w nazwie folderu użytkownika; v0.7.0 poprawiło też import DLC i konfigurację Androida, Maca oraz kart SD Decka.

Z czego możesz korzystać dziś

v0.7.1 udostępnia launchery dla Windows, Linux x86-64 i Maców z Apple silicon. Każdy kompiluje grę z twoich plików; aktualizacja kompiluje ją ponownie, zachowując zapisy, ustawienia i DLC. Android nie ma gotowego APK wydania: zbuduj je na PC przez launcher, a potem przenieś na urządzenie. Pozostają błędy renderowania i spowolnienia. GPU AMD/Intel na PC nie są jeszcze zatwierdzone; v4 na Linux/Mac przeszło tylko test trasy sterowany skryptem. Android jest w fazie alfa, a GPU inne niż Qualcomm wymagają świadomego włączenia. DLSS działa tylko w Windows; DualSense przez Bluetooth lub poza Windows nie był testowany. Społecznościowe UDLC obejmuje niewiele samochodów i ma odrębne prawa do treści. RemakeList nie kompilował ani nie grał.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

28 października 2026 sprawdzono README, licencję BSD-3-Clause, pakiety v0.7.1 i nadal obowiązujące ograniczenia v0.7.0. Potwierdzono dostępność plików; działanie i wydajność pozostają deklaracjami autora.

Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.