
Pinyon Shift — Program startowy, ustawienia grafiki i ścieżka Steam Deck. Niezależna adaptacja gry Forza Horizon na wymienione urządzenia.
Zanim zaczniesz
- Platforma
- Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alfa
- Jak zacząć
- Wymagana kompilacja
- Pliki gry
- Własne pliki gry
Wymagania plików
Dostarcz własną amerykańską płytę detaliczną Xbox 360 Forza Horizon (MS-2505, ID tytułu 4D5309C9) lub obsługiwany, niezmodyfikowany wypakowany folder, a posiadane TU4/DLC osobno. Według autora pierwsza kompilacja zajmuje 20–60 minut i około 30 GB wolnego miejsca. Grafika komputerowa wymaga Vulkan 1.3. Alfa Androida wymaga Android 13+, Vulkan 1.3 i jest dostrojona do Snapdragon 8 Gen 2+ z 8 GB RAM.
Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu
Co odtwarza
Wykorzystuje ShiftGlue, fork ReXGlue, aby przetłumaczyć twój program Xbox 360 PowerPC na C++ i skompilować go lokalnie, z rendererem Vulkan. Pobrane launchery nie zawierają gry ani wygenerowanego pliku wykonywalnego gry.
Co jest inne
Dodaje ustawienia grafiki i liczby klatek, kopie zapisów, import posiadanych DLC i natywną ścieżkę Steam Deck. v0.7.1 naprawia konfigurację Windows przy znakach spoza ASCII w nazwie folderu użytkownika; v0.7.0 poprawiło też import DLC i konfigurację Androida, Maca oraz kart SD Decka.
Z czego możesz korzystać dziś
v0.7.1 udostępnia launchery dla Windows, Linux x86-64 i Maców z Apple silicon. Każdy kompiluje grę z twoich plików; aktualizacja kompiluje ją ponownie, zachowując zapisy, ustawienia i DLC. Android nie ma gotowego APK wydania: zbuduj je na PC przez launcher, a potem przenieś na urządzenie. Pozostają błędy renderowania i spowolnienia. GPU AMD/Intel na PC nie są jeszcze zatwierdzone; v4 na Linux/Mac przeszło tylko test trasy sterowany skryptem. Android jest w fazie alfa, a GPU inne niż Qualcomm wymagają świadomego włączenia. DLSS działa tylko w Windows; DualSense przez Bluetooth lub poza Windows nie był testowany. Społecznościowe UDLC obejmuje niewiele samochodów i ma odrębne prawa do treści. RemakeList nie kompilował ani nie grał.
Źródła i uwagiSprawdzone źródła:
28 października 2026 sprawdzono README, licencję BSD-3-Clause, pakiety v0.7.1 i nadal obowiązujące ograniczenia v0.7.0. Potwierdzono dostępność plików; działanie i wydajność pozostają deklaracjami autora.
Sprawdzone źródła: 2026-10-28 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.