Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
Virtua Fighter 2 Recomp — Zrzut interfejsu udostępniony przez autora

Nieoficjalna komputerowa adaptacja Virtua Fighter 2 z renderowaniem w wyższej rozdzielczości, szerokim ekranem i eksperymentalną grą online z rollbackiem, wymagająca własnego ROM-u arcade.

Wybrane kolekcje

Zanim zaczniesz

Platforma
Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel i Apple silicon / Linux x64 i ARM64 / Steam Deck
Jak zacząć
Do pobrania
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Wymagany jest własny, legalnie pozyskany zestaw ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Projekt nie zawiera ROM-ów ani materiałów z nich wygenerowanych. Przeciwnicy online muszą używać tego samego zestawu. Instrukcje Linux ARM64 dotyczą Raspberry Pi 5 oraz Ubuntu 22.04, Debian 12 lub Raspberry Pi OS Bookworm i nowszych wersji.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

Przy uruchomieniu rekompiluje program Intel i960 z własnego ROM-u do kodu natywnego. Pozostałe elementy płyty Model 2A nadal wykorzystują kod pochodzący z MAME w środowisku SDL 3; nie jest to zamiennik całkowicie pozbawiony emulacji.

Co jest inne

Dodaje skalowanie renderowania do 6x, szeroki i ultraszeroki ekran, nowoczesne kontrolery, lokalne pojedynki dwóch graczy oraz eksperymentalny rollback przez kod pokoju lub losowanie przeciwnika. Logika arcade nadal działa w 57.5 fps; płynniejsza prezentacja obrazu to osobna funkcja.

Z czego możesz korzystać dziś

v0.1.16 oferuje archiwa dla Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck i Linux ARM64. Trzeba dostarczyć własny zestaw ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Wersje Mac i Windows nie są podpisane. Gra online pozostaje eksperymentalna i wymaga tych samych ROM-ów oraz zgodnych wydań u obu graczy. Bezpośrednie połączenia ujawniają IP przeciwnikowi, a Hide my IP address korzysta z serwera pośredniczącego. Natywna instalacja na Steam Deck wymaga instrukcji Linux. RemakeList nie instalował ani nie testował gry.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Autor wprost wymienia narzędzia AI do programowania i opisuje porównywanie rekompilowanego programu i960, obrazów, RAM-u i dźwięku z MAME. Potwierdza to pomoc AI przy tworzeniu portu, a nie autorstwo AI w odniesieniu do gry SEGA.

Informacja autora o pomocy AI w tworzeniu

30 października 2026 sprawdzono README autora, licencję MIT, wydanie v0.1.16 i autorski montaż zrzutów rozgrywki. Ten sam tag zawiera zmiany opisu i załączników z 29 października; nie oznacza to nowego numeru wersji. Funkcje i zgodność są relacją autora.

Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.