
Nieoficjalna komputerowa adaptacja Virtua Fighter 2 z renderowaniem w wyższej rozdzielczości, szerokim ekranem i eksperymentalną grą online z rollbackiem, wymagająca własnego ROM-u arcade.
Wybrane kolekcje
Zanim zaczniesz
- Platforma
- Windows 10/11 x64 / macOS 11+ Intel i Apple silicon / Linux x64 i ARM64 / Steam Deck
- Jak zacząć
- Do pobrania
- Pliki gry
- Własne pliki gry
Wymagania plików
Wymagany jest własny, legalnie pozyskany zestaw ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Projekt nie zawiera ROM-ów ani materiałów z nich wygenerowanych. Przeciwnicy online muszą używać tego samego zestawu. Instrukcje Linux ARM64 dotyczą Raspberry Pi 5 oraz Ubuntu 22.04, Debian 12 lub Raspberry Pi OS Bookworm i nowszych wersji.
Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu
Co odtwarza
Przy uruchomieniu rekompiluje program Intel i960 z własnego ROM-u do kodu natywnego. Pozostałe elementy płyty Model 2A nadal wykorzystują kod pochodzący z MAME w środowisku SDL 3; nie jest to zamiennik całkowicie pozbawiony emulacji.
Co jest inne
Dodaje skalowanie renderowania do 6x, szeroki i ultraszeroki ekran, nowoczesne kontrolery, lokalne pojedynki dwóch graczy oraz eksperymentalny rollback przez kod pokoju lub losowanie przeciwnika. Logika arcade nadal działa w 57.5 fps; płynniejsza prezentacja obrazu to osobna funkcja.
Z czego możesz korzystać dziś
v0.1.16 oferuje archiwa dla Windows 10/11 x64, macOS 11+ Universal, Linux x64/Steam Deck i Linux ARM64. Trzeba dostarczyć własny zestaw ROM MAME vf2 Version 2.1, vf2.zip. Wersje Mac i Windows nie są podpisane. Gra online pozostaje eksperymentalna i wymaga tych samych ROM-ów oraz zgodnych wydań u obu graczy. Bezpośrednie połączenia ujawniają IP przeciwnikowi, a Hide my IP address korzysta z serwera pośredniczącego. Natywna instalacja na Steam Deck wymaga instrukcji Linux. RemakeList nie instalował ani nie testował gry.
Źródła i uwagiSprawdzone źródła:
Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI
Autor wprost wymienia narzędzia AI do programowania i opisuje porównywanie rekompilowanego programu i960, obrazów, RAM-u i dźwięku z MAME. Potwierdza to pomoc AI przy tworzeniu portu, a nie autorstwo AI w odniesieniu do gry SEGA.
Informacja autora o pomocy AI w tworzeniu30 października 2026 sprawdzono README autora, licencję MIT, wydanie v0.1.16 i autorski montaż zrzutów rozgrywki. Ten sam tag zawiera zmiany opisu i załączników z 29 października; nie oznacza to nowego numeru wersji. Funkcje i zgodność są relacją autora.
Sprawdzone źródła: 2026-10-30 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.