Przejdź do projektów
Wróć do katalogu
MacNativeGames · Tears of the Kingdom — Pierwszy widok oficjalnej strony

Zbuduj natywną aplikację Tears of the Kingdom dla Maca Apple silicon lub iPhone’a/iPada z własnych plików Switch. Eksperymentalna; wymaga lokalnej kompilacji i podpisu.

Wybrane kolekcje

Zanim zaczniesz

Platforma
Mac Apple silicon · macOS 26+; iPhone 14+ / iPad · iOS/iPadOS 26+
Jak zacząć
Wymagana kompilacja
Pliki gry
Własne pliki gry
Wymagania plików

Potrzebna własna gra Switch v1.0.0 XCI/NSP oraz klucze/pliki systemowe z własnej konsoli. Mac obsługuje osobne aktualizacje v1.1.2/v1.2.1/v1.4.3 NSP/NSZ; na iOS sprawdzono tylko v1.4.3. Mac Apple silicon z macOS 26+, Metal 4; zalecane 16 GB RAM. Poza grą około 25 GB dla bazowego Maca, dodatkowe 17 GB bez klonowania APFS, około 40 GB dla nowej kompilacji z aktualizacją. iOS wymaga pełnego Xcode 26+, iOS/iPadOS 26+, co najmniej iPhone’a 14 w przypadku telefonów oraz podpisu zachowującego zwiększony limit pamięci; 45 GB dla nowej bazy lub 60 GB z aktualizacją. Aplikacja zawiera grę i jest do własnego użytku. Nie dostarczamy gier, kluczy, firmware, podpisanych aplikacji ani pochodnych shaderów.

Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek. Dokumentacja projektu

Co odtwarza

MacNativeGames wykonuje kod ARM64, implementuje usługi i tłumaczy NVN na Metal. Bazuje na d2r-mobile od joe jiang (@happyjoejiang) i odwołuje się do nxnative. Projekt liyonga, odrębny od Zelda-Mobile JZena.

Co jest inne

Mac ma klawiaturę, zgodne kontrolery, MetalFX i 21:9. Wspólna lista przechowuje identyfikatory shaderów i stany, a kompilacja tworzy shadery z własnej gry. Nie udostępnia gry ani skompilowanej pamięci shaderów. Brak poparcia Nintendo.

Z czego możesz korzystać dziś

Kompilacja źródeł, bez formalnych Releases. Autor zgłasza testy Mac M4 i rozgrywkę v1.4.3 na iPhonie 14 i iPadzie A16; RemakeList nie testował. Dawne około 90 FPS na Macu po przygotowaniu pamięci to nie gwarancja stabilności ani ukończenia. iPhone 14 używa blisko 4 GB; iOS zamknął grę dwukrotnie po około ośmiu minutach w trudniejszych obszarach. Brak shaderów iOS może ukrywać obiekty; nowe sceny Mac mogą przycinać. Brak online i amiibo.

Źródła i uwagiSprawdzone źródła:

Pochodzenie AI / REA Rozwój częściowo wspomagany przez AI

Commit b75be8cfa704 wymienia Claude jako współautora. Potwierdza wkład wspomagany AI, nie pochodzenie całego kodu lub zasobów z AI.

Sprawdzony commit · autor i AI

Sprawdzono 20 października 2026 r. commit b75be8cfa704 oraz ogłoszenie autora z odnośnikiem do repozytorium. Dawny wpis badawczy otrzymuje publiczne źródła przy tym samym URL. RemakeList nie kompilował, nie instalował ani nie grał.

Sprawdzone źródła: 2026-10-20 · Na podstawie publicznej dokumentacji; nie przetestowano pełnych kompilacji ani całych rozgrywek.

Zgłoś projekt

Kategoria
Dostęp
Szczegóły Opcjonalnie
Licencja kodu
Stan rozwoju
Wymagane pliki

Każde zgłoszenie jest weryfikowane. Wysłanie nie gwarantuje dodania do katalogu.

Adres służy wyłącznie do potwierdzenia odbioru i kontaktu w sprawie tego zgłoszenia.