
Integração de CTR Native e CTR-ModSDK para plataformas Apple e o Crash Team Racing original, com controles de toque e importação local de disco. Crie um app pessoal com PadMint no Mac ou pelo GitHub Cloud Build para iPhone/iPad.
Coleções selecionadas
Antes de começar
- Plataforma
- Mac Apple Silicon (macOS 11+) / iPhone / iPad (iOS/iPadOS 15+)
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Importe seu próprio BIN compatível NTSC-U SCUS944.26, de faixa única, raw MODE2/2352, começando no byte zero. Selecione o BIN, não o CUE; ISO convertida, CHD e arquivos compactados não são aceitos. Compilações Apple locais exigem as ferramentas de compilação/assinatura documentadas; iPhone/iPad na nuvem seguem a rota de assinatura documentada. A licença do código não cobre dados nem arte do jogo original.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Integra a descompilação de Crash Team Racing (1999) em um aplicativo nativo com seus próprios dados do jogo.
O que muda
Toque, importação local do disco e resolução configurável; não é Nitro-Fueled.
O que você pode usar hoje
A v0.2.4 corrige a inicialização horizontal e o layout de toque no iPad. A publicação só contém uma receita PadMint e checksum, não um app. Compile em Mac Apple Silicon ou use o GitHub Cloud Build do PadMint para iPhone/iPad sem Mac; importe seu BIN compatível depois da instalação. Mantenha compilações pessoais privadas; não há versão App Store/TestFlight. O autor relata partidas em Mac/iPhone/iPad e a verificação da correção num iPad físico; a cobertura geral, de controles e multijogador local segue incompleta. O RemakeList não instalou nem jogou o projeto.
Fontes e notasFontes revisadas:
Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA
O autor declara assistência de IA no desenvolvimento; isso não significa autoria por IA de todo o projeto ou do trabalho anterior.
Declaração do autor sobre desenvolvimento com IAREADME, metadados/arquivos v0.2.4, licença GPLv3 e RIGHTS_AND_LICENSES.md revisados em 28 de outubro de 2026. A publicação tem apenas receita e checksum; a verificação no iPad e os testes de compilação são relatos do autor. Os dados originais são importados localmente após instalar, fora da licença do código. O RemakeList não realizou testes de execução.
Fontes revisadas: 2026-10-28 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.