
Adaptação nativa não oficial de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, compilada localmente com seu disco Xbox americano. A beta recomendada v0.6.0 tem novo inicializador e pacotes de desktop, mas ainda apresenta falhas gráficas.
Antes de começar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 / macOS Apple silicon·Intel / Linux x86-64·Steam Deck
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Forneça sua imagem compatível de disco Xbox americano; a preparação valida e gera código do jogo localmente. Mac/Linux também exigem as ferramentas de compilação documentadas; o Steam Deck usa um contêiner com compilador. Conteúdo gerado do jogo e arte original ficam fora da licença GPL-3.0-or-later do projeto.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Usa recompilação estática de Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball com arquivos fornecidos pelo usuário.
O que muda
Acrescenta ajustes de tela, saves locais e suporte a controles. A v0.6.0 traz novo inicializador de compilação, câmera livre, visualizador de modelos e sombras solares/iluminação Direct3D 11 opcionais; jogar tudo a 120 Hz segue experimental.
O que você pode usar hoje
A v0.6.0 substitui a v0.5.3 como beta recomendada pelo autor e oferece ZIPs Windows, Mac e Linux. Cada um compila a partir do seu disco: extraia em nova pasta e recompile, pois a receita mudou; depois copie seus saves privados anteriores. Windows agora baixa llvm-mingw em vez de exigir Visual Studio. O autor não realizou uma sessão completa de jogo com a v0.6.0. Há verificações de compilação dos ZIPs Windows/Linux, mas o ZIP Mac não foi compilado num Mac; os controles do inicializador foram verificados com um controle virtual. Persistem cintilação na margem e falhas de transição na piscina. Mac/Linux não têm algumas neblinas, luzes e sombras; a opção de GI com ray tracing não tem efeito nas versões publicadas. O RemakeList não compilou nem jogou o projeto.
Fontes e notasFontes revisadas:
Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA
O autor declara assistência de IA no desenvolvimento; isso não significa autoria por IA de todo o projeto ou do trabalho anterior.
Declaração do autor sobre desenvolvimento com IAREADME, licença GPL, guia de compilação e arquivos/notas v0.6.0 conferidos em 28 de outubro de 2026. A versão é explicitamente beta, mesmo sem a marca de prévia do GitHub; suas verificações de compilação não equivalem a testar o jogo completo.
Fontes revisadas: 2026-10-28 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.