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F.E.A.R. 360 Recompiled — Captura da interface fornecida pelo autor

Um port nativo de F.E.A.R. e F.E.A.R. Files do Xbox 360 para Linux e Steam Deck, compilado a partir do código-fonte, com menu da coleção e controles de taxa de quadros ajustados à tela.

Antes de começar

Plataforma
Código atual: Linux x86-64 / Steam Deck nativos · AVX2/FMA · Vulkan 1.3; estável v0.1.5: Windows Direct3D 12 / Proton
Como começar
Requer compilação
Arquivos do jogo
Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos

Forneça seus próprios discos compatíveis de Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 e F.E.A.R. Files 565507E8, com os valores SHA-256 dos executáveis correspondentes aos de SETUP.md. Os executáveis gerados e o pacote local de Steam Deck incluem código e dados derivados dos discos; mantenha-os privados. Nenhum recurso original ou pacote pronto do jogo é fornecido.

Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto

O que recria

Usa ReXGlue para recompilar estaticamente o programa do Xbox 360 com um ambiente de execução substituto e backends gráficos nativos: Vulkan no Linux e Direct3D 12 no Windows. O usuário fornece os arquivos originais do jogo.

O que muda

Adiciona controle de quadros conforme a tela, correções inspiradas em EchoPatch, configurações PC, seleção de intervalos e menu compartilhado da coleção.

O que você pode usar hoje

O endpoint do GitHub para a última versão estável ainda retorna v0.1.5, uma versão de código-fonte para Windows com opção via Proton para Steam Deck e sem arquivos executáveis. Separadamente, a documentação atual da branch padrão chama sua linha de desenvolvimento de 0.9 e oferece compilações Vulkan nativas para Linux/Steam Deck sem Proton, com relatos do autor de testes de gameplay e desempenho. Verificamos as instruções de compilação, não uma tag de versão v0.9.0. As compilações Windows a partir do código atual não foram testadas. Concluir campanhas inteiras continua sendo uma meta de testes da v1.0; o RemakeList não compilou nem jogou nenhuma das duas opções. A renderização atual é 1280×720, e o pacote de texturas de PC não é compatível. Tiroteios em câmera lenta podem não atingir 120 fps; faltam marcas de sangue no Steam Deck, e os salvamentos automáticos da história podem desconectar brevemente o controle. Os 120 Hz no modo conectado a uma base, a missão bônus Holiday e as campanhas completas ainda precisam de validação. Compilações Windows da linha de desenvolvimento 0.9 documentada não foram testadas; Android e Windows ARM64 continuam como trabalho futuro. Arquivos originais / configuração: Forneça seus próprios discos compatíveis de Xbox 360: F.E.A.R. Title ID 565507D9 e F.E.A.R. Files 565507E8, com os valores SHA-256 dos executáveis correspondentes aos de SETUP.md. Os executáveis gerados e o pacote local de Steam Deck incluem código e dados derivados dos discos; mantenha-os privados. Nenhum recurso original ou pacote pronto do jogo é fornecido.

Fontes e notasFontes revisadas:

Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA

O autor credita Claude Code por quase todo o código e marca commits com coautoria, com testes de jogo humanos.

Declaração do autor sobre desenvolvimento com IA

README, LICENSE, SETUP, notas de testes nativos no Linux do autor e a API da última versão estável foram verificados em 30 de outubro de 2026. A API retorna v0.1.5; o suporte nativo ao Linux pertence à linha atual de código descrita como 0.9, cuja tag de versão não foi verificada. Os relatos de recursos e desempenho são do autor; o RemakeList não compilou, instalou nem jogou o projeto.

Fontes revisadas: 2026-10-30 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.

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