
Adaptação não oficial de Forza Motorsport 4 para Windows, compilada localmente com seu disco de Xbox 360, com renderização Vulkan, ajustes gráficos modernos e upscaling DLSS/FSR.
Antes de começar
- Plataforma
- Windows 10 versão 2004+ x64 · Vulkan · compilação local
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Forneça sua cópia legal de Forza Motorsport 4 para Xbox 360, Disc 1 versão 1.0: ID de mídia PAL 61D62D9F ou USA 26FF1101, ID de título 4D530910. Disc 1 Rev 1/1.1 não é compatível. Seus próprios Disc 2 e DLC são opcionais e exigem cerca de 5 GB extras. O inicializador compila localmente; o RemakeList não fornece dados do jogo.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Usa ShiftGlue para traduzir o programa PowerPC do Xbox 360 em C++ e compilá-lo localmente para x86-64. Amplia o renderizador Vulkan nativo do Pinyon Shift para FM4 e permanece um projeto separado de outros ports de FM4.
O que muda
Acrescenta resoluções de renderização maiores, teclado, uma página de gráficos no jogo e ajustes de quadros conforme o ritmo da tela. A v0.3.0 adiciona DLSS, FSR 2 e FSR 3 com dados de câmera e movimento específicos do FM4; o desempenho depende do hardware.
O que você pode usar hoje
A versão experimental v0.3.0 fornece um inicializador gratuito para Windows que compila o jogo com sua ISO ou dados GOD de um Disc 1 compatível. Exige Windows 10 versão 2004+ x64, driver Vulkan atualizado, internet inicial e cerca de 10 GB livres. A configuração baixa componentes de compilação Microsoft após a aceitação das licenças; nenhum jogo pré-compilado é fornecido. Só aceita Disc 1 de varejo PAL/USA versão 1.0, não Rev 1/1.1. Linux e volantes estão planejados; Xbox LIVE e Kinect não são compatíveis. A cintilação do upscaling continua sendo um problema conhecido. O RemakeList não instalou nem jogou.
Fontes e notasFontes revisadas:
Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA
O README do autor descreve explicitamente assistência de IA em código, scripts, documentação e engenharia reversa. É uma declaração do processo, não uma alegação de que o jogo original ou os recursos foram gerados por IA.
Declaração do autor sobre desenvolvimento com IAREADME do autor, licença BSD-3-Clause, metadados da v0.3.0 e quadro de um vídeo de gameplay indicado pelo autor verificados em 30 de outubro de 2026. A página oficial de versões continua acessível. Afirmações de funcionamento e desempenho são do autor; não houve instalação nem teste de jogo local.
Fontes revisadas: 2026-10-30 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.