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Forza Horizon 1: ReImagined — Captura da interface fornecida pelo autor

Cria localmente uma versão nativa para Windows e Linux a partir dos seus arquivos de Forza Horizon do Xbox 360, com serviços online da comunidade, ajustes dos carros e opções de exibição.

Antes de começar

Plataforma
Windows 10/11 x64 / Linux x86-64; macOS apenas como experimento compilado a partir do código-fonte
Como começar
Download
Arquivos do jogo
Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos

Forneça sua própria imagem de disco, pacote Games on Demand ou pasta extraída de Forza Horizon do Xbox 360, obtida legalmente. Forneça o Title Update 4 e os DLCs separadamente; Horizon Rally e 1000 Club exigem TU4. Reserve cerca de 4 GB de RAM livre e 15 GB em disco. A opção Vulkan exige Vulkan 1.3; Windows também oferece Direct3D 12. A preparação inicial exige baixar ou instalar ferramentas de compilação.

Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto

O que recria

Usa ReXGlue para recompilar estaticamente o programa PowerPC do Xbox 360 para C++, gerando o jogo no computador do jogador a partir dos próprios arquivos. É um projeto independente e não oficial.

O que muda

Adiciona exploração livre online pela comunidade, eventos cooperativos, placares e opções de alta taxa de quadros. A v0.2.0 inclui ajustes dos carros, garagem para 1.000 veículos e VR experimental. O desempenho depende do dispositivo.

O que você pode usar hoje

A v0.2.0 oferece um instalador para Windows, um arquivo para Linux x86-64 e um Flatpak. O inicializador gera e compila o jogo localmente a partir dos seus arquivos; compile novamente uma vez após atualizar. O macOS continua sendo um experimento a partir do código-fonte, sem download para Mac. Steam Deck e dispositivos menos potentes ainda têm limitações de desempenho, e algumas GPUs apresentam problemas gráficos ou encerramentos inesperados. O autor testou VR no Quest 3 com WiVRn no Linux; VR no Windows não foi testado. Corridas completas, recarregamento de partidas salvas e controles físicos ainda precisam de validação no macOS. Jogadores com TU4 e com o jogo base usam salas online separadas, e partidas salvas no TU4 não podem simplesmente voltar ao jogo base. O RemakeList não compilou nem jogou o projeto.

Fontes e notasFontes revisadas:

README, LICENSE e NOTICE atuais do autor foram revistos em 30 de outubro de 2026 para conferir a mudança de licença do código e o alcance histórico da MIT. Isso não verifica uma nova versão, download ou execução. As evidências existentes de compatibilidade e download da v0.2.0, de 27 de outubro, são mantidas; o RemakeList não compilou nem jogou o projeto.

Fontes revisadas: 2026-10-30 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.

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Acesso
Detalhes Opcional
Licença do código
Estado de desenvolvimento
Arquivos necessários

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