
Cria localmente uma versão nativa para Windows e Linux a partir dos seus arquivos de Forza Horizon do Xbox 360, com serviços online da comunidade, ajustes dos carros e opções de exibição.
Antes de começar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 / Linux x86-64; macOS apenas como experimento compilado a partir do código-fonte
- Como começar
- Download
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Forneça sua própria imagem de disco, pacote Games on Demand ou pasta extraída de Forza Horizon do Xbox 360, obtida legalmente. Forneça o Title Update 4 e os DLCs separadamente; Horizon Rally e 1000 Club exigem TU4. Reserve cerca de 4 GB de RAM livre e 15 GB em disco. A opção Vulkan exige Vulkan 1.3; Windows também oferece Direct3D 12. A preparação inicial exige baixar ou instalar ferramentas de compilação.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Usa ReXGlue para recompilar estaticamente o programa PowerPC do Xbox 360 para C++, gerando o jogo no computador do jogador a partir dos próprios arquivos. É um projeto independente e não oficial.
O que muda
Adiciona exploração livre online pela comunidade, eventos cooperativos, placares e opções de alta taxa de quadros. A v0.2.0 inclui ajustes dos carros, garagem para 1.000 veículos e VR experimental. O desempenho depende do dispositivo.
O que você pode usar hoje
A v0.2.0 oferece um instalador para Windows, um arquivo para Linux x86-64 e um Flatpak. O inicializador gera e compila o jogo localmente a partir dos seus arquivos; compile novamente uma vez após atualizar. O macOS continua sendo um experimento a partir do código-fonte, sem download para Mac. Steam Deck e dispositivos menos potentes ainda têm limitações de desempenho, e algumas GPUs apresentam problemas gráficos ou encerramentos inesperados. O autor testou VR no Quest 3 com WiVRn no Linux; VR no Windows não foi testado. Corridas completas, recarregamento de partidas salvas e controles físicos ainda precisam de validação no macOS. Jogadores com TU4 e com o jogo base usam salas online separadas, e partidas salvas no TU4 não podem simplesmente voltar ao jogo base. O RemakeList não compilou nem jogou o projeto.
Fontes e notasFontes revisadas:
README, LICENSE e NOTICE atuais do autor foram revistos em 30 de outubro de 2026 para conferir a mudança de licença do código e o alcance histórico da MIT. Isso não verifica uma nova versão, download ou execução. As evidências existentes de compatibilidade e download da v0.2.0, de 27 de outubro, são mantidas; o RemakeList não compilou nem jogou o projeto.
Fontes revisadas: 2026-10-30 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.