
Generals: Zero Hour para Apple, baseado no código EA e no GeneralsX.
Antes de começar
- Plataforma
- Mac Apple Silicon / iPhone / iPad
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Seus arquivos comerciais ou Steam de Zero Hour, Mac Apple Silicon compatível e ferramentas documentadas são necessários. A licença do código não concede direitos sobre o jogo original, suas imagens ou dados comerciais.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Adapta o código publicado de Command & Conquer: Generals — Zero Hour a sistemas modernos, preservando os créditos dos projetos anteriores.
O que muda
Gestos de RTS por toque e conversão DirectX–Metal por DXVK/MoltenVK.
O que você pode usar hoje
Compile no Mac; iPhone/iPad também precisam de Xcode e assinatura Apple. O autor relata campanhas e escaramuças jogáveis. Fluxo de código-fonte, não versão móvel oficial da EA; dados e assinatura são requisitos separados.
Fontes e notasFontes revisadas:
Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA
O autor declara assistência de IA no desenvolvimento; isso não significa autoria por IA de todo o projeto ou do trabalho anterior.
Declaração do autor sobre desenvolvimento com IAO README do autor documenta preparação, dados exigidos, limites e capturas reais do projeto. Os testes são relatados pelo autor; RemakeList não testou instalação nem jogo.
Fontes revisadas: 2026-10-19 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.