
Um port Windows experimental compilado a partir do seu disco europeu de God of War: Ascension para PS3. O autor chegou à primeira fase e ao primeiro chefe, não ao fim do jogo.
Antes de começar
- Plataforma
- Windows 10/11 x64 · compilação manual do código
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Forneça dados do seu disco europeu BCES-01741 versão 1.00 obtido legalmente, incluindo EBOOT.ELF preparado localmente e suas chaves exigidas. Conteúdo opcional em português brasileiro é produzido a partir do seu próprio disco americano. Nenhum arquivo ou chave é fornecido.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Traduz código PPU e SPU do PS3 para C++ com um runtime ps3recomp modificado. Pode usar o renderizador RSX do RPCS3 ou D3D12 experimental. É um projeto de fãs sem vínculo com Sony ou Santa Monica Studio.
O que muda
Adiciona inicializador multilíngue, mapeamento de mouse/teclado e controle, opções gráficas e de resolução, cópias de segurança de saves e receitas locais de mods.
O que você pode usar hoje
Nenhum pacote de versão foi publicado. Compile manualmente com Visual Studio 2022, CMake, Ninja, Vulkan SDK, ps3recomp modificado e .env local; o autor estima 20–40 minutos e 16 GB de RAM. Windows é o caminho documentado e testado; macOS está pausado. Persistem baixo desempenho, duplicação gráfica e bloqueios de tarefas SPU; fases posteriores não estão confirmadas como jogáveis. O RemakeList não compilou nem jogou o projeto.
Fontes e notasFontes revisadas:
Metadados de primeira mão, README, informações de versão ou compilação e alcance da licença revisados em 28 de outubro de 2026. Recursos e compatibilidade são relatos dos autores; o RemakeList não baixou binários do jogo, compilou nem jogou o projeto.
Fontes revisadas: 2026-10-28 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.