
Um fork de Metroid Dread Recomp voltado ao Linux, que cria uma versão nativa para PC a partir dos seus arquivos Switch 2.1.0. Oferece AppImage Linux e pacote Windows.
Antes de começar
- Plataforma
- Windows x64 / Linux x86-64 (glibc 2.38+, OpenGL 4.3) / Steam Deck
- Como começar
- Requer compilação
- Arquivos do jogo
- Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos
Forneça ExeFS e RomFS do seu Metroid Dread 2.1.0 obtido legalmente, com a atualização integrada ou separada. RomFS sozinho não basta. Nenhum código, dado ou chave do jogo é distribuído.
Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto
O que recria
Amplia Metroid Dread Recomp de yozander2009-stack e a cadeia ARM64 para C do SwitchRecomp com instalação e execução no Linux. O jogo é compilado localmente a partir dos arquivos do jogador; não é oficial nem vinculado à Nintendo.
O que muda
Adiciona interface de instalação, jogo e configurações, além de menu dentro do jogo. O AppImage inclui compilador e Python; AUTO-SET escolhe as configurações gráficas iniciais. Windows e Linux ainda têm recursos diferentes.
O que você pode usar hoje
A v0.4.0-linux.2 oferece AppImage Linux x86-64 e ZIP Windows. A primeira execução verifica os arquivos e compila localmente; Linux exige cerca de 7 GB livres, glibc 2.38+, OpenGL 4.3, SDL2 e um utilitário de seleção de pastas. Mantenha o EXE Windows ao lado da pasta do recompilador. Apesar de não estar marcada como pré-lançamento, o autor considera todas as versões 0.x prévias iniciais, sujeitas a falhas e problemas de instalação. Linux não tem Vulkan nativo, atualização integrada, mira livre pelo mouse ou gravação F7. O resultado divulgado no Steam Deck OLED veio de uma sessão de nove minutos, não de um teste completo ou garantia universal de 60 fps.
Fontes e notasFontes revisadas:
Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA
A declaração de uso de IA credita Claude por trabalho substancial no runtime, desempenho, interface, instalação e scripts de compilação. É uma declaração de primeira mão herdada pelo fork, não prova de que cada alteração específica do Linux usou IA.
Declaração do autor sobre desenvolvimento com IAMetadados do repositório, README do autor, notas de versão e nomes dos anexos publicados foram conferidos em 28 de outubro de 2026, respeitando os limites de licença declarados. Recursos e compatibilidade permanecem relatos dos autores; o RemakeList não baixou binários, compilou, instalou nem jogou o projeto.
Fontes revisadas: 2026-10-28 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.