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Pinyon Shift — Captura da interface fornecida pelo autor

Pinyon Shift — Launcher, gráficos ajustáveis e caminho para Steam Deck. Uma adaptação independente de Forza Horizon para os aparelhos indicados.

Antes de começar

Plataforma
Windows x64 / Linux x86-64·SteamOS / macOS 13+ Apple silicon / Android 13+ alfa
Como começar
Requer compilação
Arquivos do jogo
Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos

Forneça seu disco comercial americano de Forza Horizon para Xbox 360 (MS-2505, ID 4D5309C9) ou pasta extraída compatível e sem modificações, com TU4/DLCs próprios separados. O autor estima 20–60 minutos para a primeira compilação e cerca de 30 GB livres. Desktop exige Vulkan 1.3. A alfa Android precisa de Android 13+ e Vulkan 1.3 e é ajustada para Snapdragon 8 Gen 2+ com 8 GB de RAM.

Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto

O que recria

Usa ShiftGlue, um fork de ReXGlue, para traduzir seu programa PowerPC de Xbox 360 para C++ e compilá-lo localmente, com renderização Vulkan. Os inicializadores baixados não incluem o jogo nem seu executável gerado.

O que muda

Acrescenta opções gráficas e de taxa de quadros, backups de saves, importação de DLCs próprios e uma opção nativa para Steam Deck. A v0.7.1 corrige a instalação Windows em pastas de usuário com caracteres não ASCII; a v0.7.0 também melhorou a importação de DLCs e a configuração no Android, Mac e cartões SD do Deck.

O que você pode usar hoje

A v0.7.1 oferece inicializadores Windows, Linux x86-64 e Mac com Apple silicon. Cada um compila o jogo com seus arquivos; atualizar recompila e mantém saves, configurações e DLCs. Android não tem APK de lançamento pronto: compile no PC pelo inicializador e transfira ao aparelho. Persistem falhas gráficas e lentidão. GPUs AMD/Intel de PC ainda não foram qualificadas; a v4 no Linux/Mac só teve testes de percursos automatizados. Android é alfa, com GPUs não Qualcomm liberadas apenas por opção expressa. DLSS só funciona no Windows; DualSense por Bluetooth ou fora do Windows não foi testado. UDLC comunitário cobre poucos carros e tem direitos de conteúdo separados. O RemakeList não compilou nem jogou o projeto.

Fontes e notasFontes revisadas:

README, licença BSD-3-Clause, pacotes v0.7.1 e limitações herdadas da v0.7.0 conferidos em 28 de outubro de 2026. A disponibilidade dos downloads foi verificada; funcionamento e desempenho continuam sendo afirmações do autor.

Fontes revisadas: 2026-10-28 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.

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