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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — Captura da interface fornecida pelo autor

Port nativo experimental de Tears of the Kingdom v1.4.3 para Apple silicon. Exige seu próprio jogo e compilação do código; jogar no iPhone ainda não foi verificado.

Coleções selecionadas

Antes de começar

Plataforma
Mac Apple silicon; iPad M1+; iPhone 15 Pro · experimental
Como começar
Requer compilação
Arquivos do jogo
Traga seus arquivos
Requisitos de arquivos

Exige seu jogo de Switch, atualização v1.4.3 em .nsz e prod.keys correspondentes, extraídos do seu próprio console. Só essa versão é suportada. Prepare um Mac Apple silicon com Xcode completo, ferramentas de linha de comando, Homebrew e cerca de 60 GB livres. iPhone/iPad exige também iOS/iPadOS 26+, assinatura de desenvolvimento, Modo de Desenvolvedor, USB e cerca de 25 GB livres no aparelho. O repositório e esta ficha não oferecem jogos, chaves, apps assinados ou pacotes de shaders derivados. A licença do código não concede direitos sobre conteúdo da Nintendo.

Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas. Documentação do projeto

O que recria

Executa o código ARM64 do jogo de Switch em chips Apple, reimplementa serviços do sistema e traduz gráficos NVN para Metal. JZen cita d2r-mobile de joe jiang (@happyjoejiang) como base. É diferente do relato de pesquisa para Mac de @liyong2077.

O que muda

No Mac há teclado, controle Xbox com vibração, metas de 30/60/90 FPS, resoluções e MetalFX. São ajustes, não garantias de desempenho em todas as cenas. O projeto não é autorizado nem endossado pela Nintendo.

O que você pode usar hoje

Compilação experimental a partir do código, sem Releases formais. O autor relata carregar saves e jogar cenas no Mac Apple silicon; uma campanha completa não foi validada. iPads M1 ou posteriores ficam muito abaixo de 60 FPS na resolução original; controles não estão totalmente verificados. No iPhone 15 Pro, apenas instalação com assinatura de desenvolvimento, transferência de recursos e inicialização com cache até a tela de título foram verificadas. Gameplay, FPS, memória e aquecimento não foram medidos. Outros iPhones, incluindo o 13 Pro, não foram testados. Cenas novas podem travar brevemente ao compilar shaders.

Fontes e notasFontes revisadas:

Procedência de IA / REA Desenvolvimento parcialmente assistido por IA

O commit 510d95b8da15 do autor credita explicitamente Claude como coautor. Confirma uma contribuição com auxílio de IA, não que todo o projeto ou os recursos do jogo sejam gerados por IA.

Commit verificado · autor e contribuição de IA

Verificado em 20 de outubro de 2026 no post do autor e commit 510d95b8da15. A compatibilidade é relatada pelo autor; o RemakeList não compilou, instalou nem jogou. A árvore Git verificada e a lista vazia de Releases não mostraram distribuição de pacotes do jogo.

Fontes revisadas: 2026-10-20 · Baseado em documentação pública; compilações completas e partidas do início ao fim não foram testadas.

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