
將 Xbox 360《F.E.A.R.》與《F.E.A.R. Files》原生移植至 Linux 與 Steam Deck,需從原始碼建置,提供合輯選單及配合顯示更新節奏的影格率控制。
開始之前
- 平台
- 目前原始碼:原生 Linux x86-64 / Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3;穩定版 v0.1.5:Windows Direct3D 12 / Proton
- 開始方式
- 需要自行編譯
- 遊戲檔案
- 需自備
查看檔案要求
須自備受支援的 Xbox 360 光碟:《F.E.A.R.》Title ID 565507D9 及《F.E.A.R. Files》565507E8,執行檔 SHA-256 須符合 SETUP.md 所列值。產生的執行檔與本機 Steam Deck 套件含衍生自光碟的程式碼/資料,僅供私人保留。不提供原版素材或現成遊戲套件。
依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。 專案文件
重新打造了什麼
使用 ReXGlue 靜態重新編譯 Xbox 360 程式,搭配替代執行環境與原生圖形後端:Linux 使用 Vulkan,Windows 使用 Direct3D 12。原版遊戲檔案由使用者自備。
有哪些不同
加入與顯示器同步的影格率控制、參考 EchoPatch 的修復、PC 設定、章節選擇及共用合集選單。
目前能做到什麼
GitHub 最新穩定版端點仍回傳 v0.1.5;這是 Windows 原始碼版本,提供 Steam Deck 的 Proton 路線,沒有執行檔附件。另外,目前預設分支文件將開發路線稱為 0.9,提供無需 Proton 的原生 Linux/Steam Deck Vulkan 建置,並附作者遊玩與效能測試回報。本次查核的是建置說明,未驗證 v0.9.0 發行標籤。目前原始碼的 Windows 建置未經測試。完整戰役通關仍是 v1.0 的測試目標;RemakeList 未建置或遊玩任一路線。目前算繪解析度為 1280×720,不支援 PC 材質包。慢動作槍戰可能達不到 120 fps;Steam Deck 缺少血跡,劇情自動存檔可能短暫中斷控制器連線。底座模式 120 Hz、Holiday 額外任務及完整戰役仍待驗證。文件所述 0.9 開發路線的 Windows 建置未經測試;Android 與 Windows ARM64 仍為未來工作。原始檔案/設定:須自備受支援的 Xbox 360 光碟:《F.E.A.R.》Title ID 565507D9 及《F.E.A.R. Files》565507E8,執行檔 SHA-256 須符合 SETUP.md 所列值。產生的執行檔與本機 Steam Deck 套件含衍生自光碟的程式碼/資料,僅供私人保留。不提供原版素材或現成遊戲套件。
來源與備註來源查核日期:
AI / REA 參與來源 部分開發由 AI 協助
作者說明幾乎全部程式碼由 Claude Code 輔助完成,並在提交中聯合署名,由人類試玩。
作者 AI 開發聲明2026 年 10 月 30 日查核作者 README、LICENSE、SETUP、原生 Linux 測試紀錄及最新穩定版 API。API 回傳 v0.1.5;原生 Linux 支援屬於目前稱為 0.9 的原始碼開發路線,其發行標籤尚未驗證。功能與效能回報來自作者;RemakeList 未建置、安裝或遊玩此專案。
來源查核日期: 2026-10-30 · 依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。