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FM4 Static Recomp — 作者提供的介面截圖

以自備 Xbox 360 光碟在本機建置的 Forza Motorsport 4 非官方 Windows 移植,提供 Vulkan 渲染、現代圖形設定與 DLSS/FSR 升頻。

開始之前

平台
Windows 10 2004 版以上 x64 · Vulkan · 本機建置
開始方式
需要自行編譯
遊戲檔案
需自備
查看檔案要求

需自備合法取得的 Xbox 360 Forza Motorsport 4 Disc 1 1.0:PAL 媒體 ID 61D62D9F 或 USA 26FF1101,遊戲 ID 4D530910。不支援 Disc 1 Rev 1/1.1。自有 Disc 2 與 DLC 可選,另需約 5 GB 空間。啟動器在本機建置遊戲,RemakeList 不提供遊戲資料。

依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。 專案文件

重新打造了什麼

使用 ShiftGlue 將 Xbox 360 PowerPC 程式轉譯為 C++,再在本機編譯為 x86-64。它為 FM4 擴充 Pinyon Shift 的原生 Vulkan 渲染器,與其他 FM4 移植屬不同專案。

有哪些不同

加入更高渲染解析度、鍵盤操作、遊戲內圖形設定頁與配合顯示器節奏的幀率設定。v0.3.0 利用 FM4 專用的攝影機與動作資料加入 DLSS、FSR 2 和 FSR 3;效能取決於硬體。

目前能做到什麼

實驗性 v0.3.0 提供免費 Windows 啟動器,從自備且受支援的 Disc 1 ISO 或 GOD 資料建置遊戲。需 Windows 10 2004 版以上 x64、最新 Vulkan 驅動、初次設定時的網路連線及約 10 GB 空間。接受 Microsoft 元件授權後,設定程式會下載建置元件;不提供預先建好的遊戲。僅支援 PAL/USA 零售版 Disc 1 1.0,不支援 Rev 1/1.1。Linux 與方向盤支援仍在規劃中;不支援 Xbox LIVE 與 Kinect。升頻閃爍仍是已知問題。RemakeList 未安裝或試玩。

來源與備註來源查核日期:

AI / REA 參與來源 部分開發由 AI 協助

作者 README 明確描述 AI 在程式碼、腳本、文件與逆向工程中的輔助。這是開發過程披露,不代表原遊戲或素材由 AI 生成。

作者 AI 輔助開發說明

2026 年 10 月 30 日核對作者 README、BSD-3-Clause 授權、v0.3.0 發行中繼資料及作者連結的遊戲實錄影格。官方發行頁仍可存取。執行與效能陳述均歸於作者;本站未在本機安裝或試玩。

來源查核日期: 2026-10-30 · 依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。

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