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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — 作者提供的介面截圖

《王國之淚》v1.4.3 的 Apple 晶片原生移植實驗。須自備遊戲並從原始碼建置,iPhone 實際遊玩尚未驗證。

精選集合

開始之前

平台
Apple 晶片 Mac;M1+ iPad;iPhone 15 Pro · 實驗階段
開始方式
需要自行編譯
遊戲檔案
需自備
查看檔案要求

須自備從自己主機匯出的 Switch 遊戲本體、v1.4.3 更新(.nsz)及相符的 prod.keys;僅支援該版本。Apple 晶片 Mac 需完整 Xcode、命令列工具、Homebrew 及約 60 GB 可用空間。iPhone/iPad 另需 iOS/iPadOS 26+、開發簽署、開發者模式、USB 及裝置約 25 GB 可用空間。倉庫與本站均不提供遊戲檔案、金鑰、已簽署 App 或衍生著色器包。程式碼授權不包含任天堂遊戲內容權利。

依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。 專案文件

重新打造了什麼

讓 Switch 遊戲的 ARM64 程式在 Apple 晶片上執行,重新實作系統服務,並將 NVN 繪圖指令轉為 Metal。JZen 明確致謝 joe jiang(@happyjoejiang)的 d2r-mobile 基礎;這與 @liyong2077 的 Mac 研究報告是不同專案。

有哪些不同

Mac 版提供鍵盤、Xbox 控制器與震動、30/60/90 FPS 目標、解析度選項及 MetalFX。這些是設定,不保證所有場景達到目標幀率。專案未獲任天堂授權或背書。

目前能做到什麼

實驗性原始碼建置,尚無正式 Releases。作者報告 Apple 晶片 Mac 可讀取存檔及遊玩場景,但未驗證完整通關。M1 以上 iPad 在原版解析度下明顯低於 60 FPS,實體控制器也未完整驗證。iPhone 15 Pro 僅驗證開發簽署安裝、資源傳輸及快取熱啟動至標題畫面;遊玩、幀率、記憶體及溫度均未量測。其他 iPhone(包含 iPhone 13 Pro)未經測試。初次進入新場景可能因著色器編譯停頓。

來源與備註來源查核日期:

AI / REA 參與來源 部分開發由 AI 協助

作者的 commit 510d95b8da15 明列 Claude 為共同作者,可確認 AI 輔助貢獻;不代表整個專案或遊戲素材皆由 AI 產生。

核對版本 · 作者與 AI 協作署名

2026 年 10 月 20 日核對作者發布文及 commit 510d95b8da15。相容性屬作者報告,本站未建置、安裝或遊玩。已查 Git 檔案樹與空白 Releases,未發現遊戲包散布入口。

來源查核日期: 2026-10-20 · 依據公開文件整理,未完整測試建置或遊玩流程。

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