
通过静态重编译实现的 Super Smash Bros. Brawl 原生 PC 移植,提供 Windows 和 Linux 版本;需自备美版 USA RSBE01 revision 1 光盘镜像。
开始之前
- 平台
- Windows / Linux 64 位(glibc 2.35+、Vulkan)
- 开始方式
- 下载安装
- 游戏文件
- 需自备
查看文件要求
需自备合法取得的 Brawl 光盘镜像:美版 USA、RSBE01、revision 1,格式为 ISO、CISO 或 WBFS。解包约需 7 GB 空间;RVZ、WIA、GCZ 或 NKit 镜像需先转换为普通 ISO。RemakeList 不提供光盘镜像。
内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档
重造了什么
使用 WiiCompiled 将 Brawl 主程序与 126 个 PowerPC 模块转换为 C++;部分被模组修改或替换的代码由内置解释器运行。这是非官方移植,与任天堂无隶属关系。
有什么不同
增加最高 4K 分辨率、宽屏、受支持的 Wii SD 卡模组和 2–4 人联机房间。实验性插帧最高呈现每秒 240 帧,不改变游戏逻辑速度;联机需同版本,不支持与 Dolphin 互联。
现在能用到哪一步
v0.5.0 提供 Windows 与 Linux 包,新增可选 240 帧画面插值及较低自适应档位,并通过传输完整存档修复联机可能覆盖主机存档的错误。较高显示帧率来自插值,不代表游戏逻辑每秒更新 240 次。 仍在开发:Classic 与 Subspace 据报仅测试开头,120/180/240 帧插值仍属实验性。部分网络阻止直连;已测试的是原版联机,使用模组的参与者需匹配 SD 内容。解释执行的菜单模组可能低于 60 帧。
来源与说明资料核对:
2026 年 10 月 29 日核对作者当前文档、v0.5.0 发行说明与附件元数据,保留已记录的代码许可及原作内容边界。功能、兼容性和性能来自作者说明,本站未构建、安装或试玩本版。
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