
需从源码构建的 Xbox 360 版 F.E.A.R. 与 F.E.A.R. Files 原生移植,支持 Linux 与 Steam Deck,提供合集菜单及与显示器同步的帧率控制。
开始之前
- 平台
- 当前源码:原生 Linux x86-64/Steam Deck · AVX2/FMA · Vulkan 1.3;稳定 v0.1.5:Windows Direct3D 12/Proton
- 开始方式
- 需要构建
- 游戏文件
- 需自备
查看文件要求
自备受支持 Xbox 360 光盘:F.E.A.R. Title ID 565507D9 与 F.E.A.R. Files 565507E8,并匹配 SETUP.md 所列程序 SHA-256。本地生成程序及 Steam Deck 包包含光盘衍生代码/数据,仅供私人使用;项目不提供原作素材或现成游戏包。
内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档
重造了什么
使用 ReXGlue 静态重编译 Xbox 360 程序,配合替代运行时及原生图形后端:Linux 使用 Vulkan,Windows 使用 Direct3D 12;原版游戏文件由用户自备。
有什么不同
加入与显示器同步的帧率控制、参考 EchoPatch 的修复、PC 设置、章节选择及共用合集菜单。
现在能用到哪一步
GitHub 最新稳定版接口仍返回 v0.1.5:仅源码的 Windows 发行,Steam Deck 使用 Proton,没有可执行附件。另一路当前默认分支文档将开发线称为 0.9,提供无需 Proton 的 Vulkan 原生 Linux/Steam Deck 构建及作者游戏运行、性能测试记录。本轮核实了构建说明,未核实 v0.9.0 发行标签。当前源码的 Windows 构建未经测试。完整战役通关仍是 v1.0 的测试目标;本站未构建或试玩任一路线。 当前渲染为 1280×720,不支持 PC 纹理包。慢动作枪战可能达不到 120 fps;Steam Deck 尚缺血迹,剧情自动保存可能短暂断开手柄。底座模式 120 Hz、Holiday 附加关卡及完整战役仍待验证。文档所称 0.9 开发线的 Windows 构建未经测试;Android 与 Windows ARM64 仍属未来工作。 原版文件/设置:自备受支持 Xbox 360 光盘:F.E.A.R. Title ID 565507D9 与 F.E.A.R. Files 565507E8,并匹配 SETUP.md 所列程序 SHA-256。本地生成程序及 Steam Deck 包包含光盘衍生代码/数据,仅供私人使用;项目不提供原作素材或现成游戏包。
来源与说明资料核对:
AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发
作者说明几乎全部代码由 Claude Code 辅助完成,并在提交中联合署名,由人类试玩。
作者 AI 开发声明2026 年 10 月 30 日核对作者 README、LICENSE、SETUP、原生 Linux 测试记录及最新稳定版接口。接口返回 v0.1.5;原生 Linux 属于文档称为 0.9 的当前源码线,本轮未核实对应发行标签。功能和性能来自作者记录;本站未构建、安装或试玩。
资料核对: 2026-10-30 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。