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FM4 Static Recomp — 作者提供的真实界面

从自备 Xbox 360 光盘在本机构建的《极限竞速 4》非官方 Windows 移植,提供 Vulkan 渲染、现代画质设置和 DLSS/FSR 升频。

开始之前

平台
Windows 10 2004+ x64 · Vulkan · 本机构建
开始方式
需要构建
游戏文件
需自备
查看文件要求

自备合法取得的 Xbox 360《极限竞速 4》Disc 1 1.0:欧版 Media ID 61D62D9F 或美版 26FF1101,Title ID 4D530910。Disc 1 Rev 1/1.1 不受支持;可选自备 Disc 2 与 DLC,另需约 5 GB。启动器在本机构建游戏,本站不提供原游戏数据。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

使用 ShiftGlue 将 Xbox 360 PowerPC 程序翻译为 C++,在本机编译为 x86-64,并针对 FM4 扩展 Pinyon Shift 的原生 Vulkan 渲染器;它与其他作者的 FM4 移植是独立项目。

有什么不同

加入更高渲染分辨率、键盘操作、游戏内画质页和匹配显示器的帧率设置;v0.3.0 使用 FM4 专用相机与运动数据加入 DLSS、FSR 2 和 FSR 3,表现取决于硬件。

现在能用到哪一步

实验性 v0.3.0 免费提供 Windows 启动器,从自备受支持的 Disc 1 ISO 或 GOD 数据在本机构建游戏。需 Windows 10 2004+ x64、当前 Vulkan 驱动、首次联网及约 10 GB 空间;接受微软组件许可后下载构建所需文件,不附预编译游戏。仅支持欧/美零售 Disc 1 1.0,不支持 Rev 1/1.1。Linux 与方向盘支持仍在计划中,Xbox LIVE 和 Kinect 不受支持。升频闪烁仍是已知问题。本站未安装或试玩。

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发

作者 README 明确说明代码、脚本、文档及逆向工程使用 AI 辅助;这是开发过程声明,不表示原游戏或素材由 AI 生成。

作者 AI 辅助开发说明

2026 年 10 月 30 日核对作者 README、BSD-3-Clause 许可、v0.3.0 发行元数据及作者链接的游戏实录帧,官方发行页仍可访问。运行和性能信息来自作者,本站未安装或试玩。

资料核对: 2026-10-30 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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