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G-Diffuser 3DS — 作者提供的真实界面

面向 3DS 系列的原生《F-Zero X》移植,提供裸眼 3D、下屏仪表与 2–4 人比赛;需自备受支持的卡带转储和可运行自制软件的主机。

开始之前

平台
Old/New Nintendo 3DS 与 2DS 系列 · 自制软件环境
开始方式
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游戏文件
需自备
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需自备 F-Zero X 美版 revision 0 卡带转储,在电脑转换为两个 .o2r 包;声音另需本机 DSP 固件转储。EK 需受支持的日版零售 64DD 磁盘转储,不支持民间汉化/翻译盘。项目不提供 ROM、磁盘或预转换游戏资产。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

基于社区 F-Zero X 反编译与 G-Diffuser,移植到 3DS 渲染与音频系统;属于非官方同人项目,与 Nintendo 无隶属关系。

有什么不同

加入下屏设置与比赛信息、立体景深、按键重映射、近距离/在线多人及实验性真宽屏;可选 Expansion Kit 版本使用自备日版 64DD 磁盘。

现在能用到哪一步

v1.1.0 提供独立的 Old/New 3DS ZIP、.3dsx 和 .cia,以及可选 EK 构建与桌面资产提取器。先在电脑处理资产;提取脚本需要带 decomp 子模块的 git 检出。v1.0.0 下载已撤下。须按主机型号选择包。宽屏与新赛道缓冲仅做过模拟器测试,多人尚未覆盖所有机型配对;Old 3DS 的 3D 多人上限为 30 fps,EK 构建存在卡顿、音乐断续和编辑器迟缓。内存与音频问题仍在,不保证 60 fps。托管联机服务器为临时服务;

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发

作者明确描述由 Claude Code 生成移植代码,自己指导工作并在 3DS 硬件测试;这是第一方开发过程自述,不是对每个文件的独立审计。

作者 AI 开发过程披露

2026 年 10 月 28 日核对仓库元数据、作者 README、发行说明及已发布附件名称,并记录许可边界。功能与兼容性仍来自作者说明;本站未下载二进制、构建、安装或试玩。

资料核对: 2026-10-28 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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