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Metroid Dread Recomp — Linux fork — 作者提供的真实界面

Metroid Dread Recomp 的 Linux 增强分支,从自备 Switch 2.1.0 文件构建原生 PC 版本,提供 Linux AppImage 与 Windows 包。

开始之前

平台
Windows x64/Linux x86-64(glibc 2.38+、OpenGL 4.3)/Steam Deck
开始方式
需要构建
游戏文件
需自备
查看文件要求

需自备合法取得的 Metroid Dread 2.1.0 ExeFS 与 RomFS,更新可合并或单独指定;仅有 RomFS 不够。项目不分发游戏代码、数据或密钥。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

在 yozander2009-stack 的 Metroid Dread Recomp 与 SwitchRecomp ARM64 转 C 工具链上补充 Linux 安装及运行支持;从玩家文件本地编译,与 Nintendo 无隶属关系。

有什么不同

提供安装/开始/设置前端与游戏内菜单;Linux AppImage 捆绑编译器和 Python,AUTO-SET 自动选择初始画质。Windows 与 Linux 的功能尚不完全一致。

现在能用到哪一步

v0.4.0-linux.2 提供 Linux x86-64 AppImage 与 Windows ZIP;首次运行核对文件并本地编译。Linux 需约 7 GB 空间、glibc 2.38+、OpenGL 4.3、SDL2 及目录选择工具;Windows EXE 须与 recompiler 文件夹放在一起。虽未勾选 GitHub 预发布标记,作者仍将全部 0.x 称为早期预览,可能崩溃或安装失败。Linux 尚无原生 Vulkan、内置发行更新、鼠标自由瞄准与 F7 录像。Steam Deck OLED 的报告仅为九分钟测试,不代表通关或普遍 60 fps 保证;

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发

仓库的 AI 使用声明明确将大量运行时、性能、界面、安装与构建脚本工作归于 Claude;这是分支保留的一手披露,不代表每一项 Linux 分支修改都由 AI 完成。

作者 AI 开发过程披露

2026 年 10 月 28 日核对仓库元数据、作者 README、发行说明及已发布附件名称,并记录许可边界。功能与兼容性仍来自作者说明;本站未下载二进制、构建、安装或试玩。

资料核对: 2026-10-28 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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