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Zelda-Mobile · Tears of the Kingdom — 作者提供的真实界面

《王国之泪》v1.4.3 的 Apple 芯片原生移植实验。需要自备游戏并从源码构建,iPhone 上的实际游玩尚未验证。

精选集合

开始之前

平台
Apple 芯片 Mac;M1+ iPad;iPhone 15 Pro · 实验阶段
开始方式
需要构建
游戏文件
需自备
查看文件要求

需要从自己主机导出的 Switch 游戏本体、v1.4.3 更新包(.nsz)和匹配的 prod.keys,目前只支持这一版本。在 Apple 芯片 Mac 上准备完整 Xcode、命令行工具、Homebrew 和约 60 GB 可用空间。iPhone/iPad 另需 iOS/iPadOS 26+、开发签名、开发者模式、USB 连接和设备约 25 GB 可用空间。仓库与本站均不提供游戏文件、密钥、已签名 App 或衍生着色器包。代码许可不包含任天堂游戏内容的使用权。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

让 Switch 游戏的 ARM64 程序在 Apple 芯片上运行,重新实现系统服务,并把 NVN 图形指令转为 Metal。JZen 明确致谢 joe jiang(@happyjoejiang)的 d2r-mobile 基础;与 @liyong2077 的 Mac 研究报告是不同项目。

有什么不同

Mac 版提供键盘、Xbox 手柄与震动、30/60/90 帧目标、分辨率选项和 MetalFX。这些是可选设置,不代表所有场景都能达到目标帧率。项目由社区独立开发,未获任天堂授权或背书。

现在能用到哪一步

目前是实验性源码构建,没有正式 Releases。作者报告 Apple 芯片 Mac 可以读档、运行场景,但尚未验证完整通关。M1 及以上 iPad 在原版分辨率下明显低于 60 帧,实体手柄也未完整验证。iPhone 15 Pro 仅验证开发签名安装、资源传输和缓存热启动进入标题画面;实际游玩、帧率、内存及发热都还没测。其他 iPhone(包括 iPhone 13 Pro)未经测试。首次进入新场景可能因着色器编译卡顿。

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 部分 AI 辅助开发

作者的 commit 510d95b8da15 明确署名 Claude 为协作者,可确认存在 AI 辅助贡献;不据此声称整个项目或游戏素材都由 AI 生成。

作者提交 · AI 辅助贡献署名

2026 年 10 月 20 日核对作者发布帖及仓库 commit 510d95b8da15。兼容性来自作者报告,本站未构建、安装或游玩。已查 Git 文件树和空的 Releases 列表,未发现游戏包分发入口。

资料核对: 2026-10-20 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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