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Vanguard Engine — 实际运行界面

面向红警 2 数据的独立浏览器 RTS 引擎,当前聚焦苏军单人遭遇战开发切片。

开始之前

平台
浏览器 · 本地开发服务器
开始方式
需要构建
游戏文件
无需自备
查看文件要求

Classic 模式需合法拥有 RA2/YR 并提供原版文件;Original 模式使用仓库原创资源,不需原游戏。两种资源模式分开。需要 Node.js 20.19+ 和本地开发服务器。

内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。 项目文档

重造了什么

面向红色警戒 2 与尤里的复仇数据开发独立浏览器 RTS 引擎,当前集中实现苏军单人遭遇战。

有什么不同

把引擎放到浏览器中,并区分使用原版数据的 Classic 模式与使用仓库原创资源的 Original 模式。开发与部分素材制作有 AI 参与。

现在能用到哪一步

目前是需本地运行的开发切片,无正式发行版;需要 Node.js 20.19+ 与本地开发服务器。Classic 模式需自备合法 RA2/YR 文件,Original 模式无需原游戏。盟军、联机与尤里玩法尚未完成,不能当作完整版红警 2。

来源与说明资料核对:

AI / REA 参与证据 AI 开发 / 部分素材

路线图明确记录 Claude 编排、Opus 子智能体开发与核验;ASSETS.md 逐类列出 AI 生成图像/TTS、程序化声音和单位图。证据支持开发及部分素材的 AI 参与,不表示所有素材都由模型生成。

开发范围与 AI 流程 · 素材来源与许可

README 明确独立于 OpenRA、兼容 RA2/YR 文件及双素材模式;docs/ROADMAP.md 限定苏军遭遇战范围。

资料核对: 2026-10-12 · 内容基于公开资料整理,未进行完整构建或试玩。

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