
Eine Integration von CTR Native und CTR-ModSDK für Apple-Plattformen und das ursprüngliche Crash Team Racing, mit Touch-Steuerung und lokalem Disc-Import. Erstelle eine persönliche App mit PadMint auf dem Mac oder nutze dessen GitHub Cloud Build für iPhone/iPad.
Ausgewählte Sammlungen
Vor dem Start
- Plattform
- Mac mit Apple Silicon (macOS 11+) / iPhone / iPad (iOS/iPadOS 15+)
- Einstieg
- Selbst kompilieren
- Spieldateien
- Eigene Spieldateien
Dateianforderungen
Importiere deine eigene kompatible NTSC-U-SCUS944.26-BIN mit einer Spur im Rohformat MODE2/2352, beginnend bei Byte null. Wähle die BIN, nicht die CUE; gekochte ISO-Abbilder, CHD und Archive werden nicht unterstützt. Lokale Apple-Builds benötigen die dokumentierten Build-/Signierwerkzeuge; iPhone-/iPad-Cloud-Builds nutzen den dokumentierten Signierweg. Die Codelizenz umfasst keine Originalspieldaten oder Grafiken.
Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet. Projektdokumentation
Was neu umgesetzt wird
Integriert eine Dekompilierung von Crash Team Racing (1999) in eine native App mit eigenen Spieldaten.
Was anders ist
Touch, lokaler Disc-Import und Auflösungseinstellungen; nicht Nitro-Fueled.
Was heute nutzbar ist
v0.2.4 behebt den Start im Querformat und das Layout der Touch-Steuerung auf dem iPad. Releases enthalten nur eine PadMint-Bauanleitung und Prüfsumme, keine App. Baue auf einem Mac mit Apple Silicon oder nutze PadMints GitHub Cloud Build für iPhone/iPad ohne Mac; importiere nach der Installation deine eigene unterstützte BIN. Behalte persönliche Builds privat; es gibt keine App-Store-/TestFlight-Veröffentlichung. Der Autor berichtet von Spielbetrieb auf Mac/iPhone/iPad und einer Prüfung der Korrektur auf einem echten iPad, während breitere Spiel-, Controller- und lokale Mehrspielertests unvollständig bleiben. RemakeList hat das Projekt weder installiert noch gespielt.
Quellen & HinweiseQuellen geprüft:
KI- / REA-Herkunft Teilweise KI-gestützte Entwicklung
Der Autor nennt ausdrücklich KI-Unterstützung bei der Entwicklung. Das belegt keine vollständige KI-Urheberschaft des Projekts oder seiner Grundlagen.
Angaben des Autors zur KI-EntwicklungREADME, Metadaten/Dateien von v0.2.4, GPLv3-Lizenz und RIGHTS_AND_LICENSES.md am 28. Oktober 2026 geprüft. Das Release enthält nur eine Bauanleitung und Prüfsumme; iPad- und Build-Prüfungen stammen aus Autorenangaben. Originalspieldaten werden nach der Installation lokal importiert und liegen außerhalb der Codelizenz. RemakeList führte keinen Laufzeittest durch.
Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.