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D2R Mobile — Vom Autor bereitgestellter Screenshot der Oberfläche

Eine Kompatibilitätsschicht für deine eigenen Switch-Dateien von Diablo II: Resurrected und Reign of the Warlock auf Apple-Geräten, Android und HarmonyOS, mit plattformspezifischer Vorbereitung.

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Apple-Geräte: Hier beginnen

Die folgenden Schritte behandeln die Einrichtung für iPhone/iPad und den Weg für Macs mit Apple Silicon mit eigenen Spieldateien und einem Computer.

Das brauchst du zuerst

  • Deine Switch-Version von Diablo II: Resurrected mit Reign of the Warlock, Konsolenversion 1.0.34.0. Die Werkzeuge nennen sie 3.3.94012. PC-, PlayStation- und Xbox-Dateien sind kein Ersatz.
  • Zwei Teile deines eigenen Spiels: Programmdateien (ExeFS) und Grafik, Ton sowie weitere Ressourcen (RomFS). Kauf und Kontoanmeldung allein liefern diese Dateien nicht. RemakeList stellt keine Spieldateien, Schlüssel oder Installationspakete bereit.
  • Ein geeignetes Gerät und einen Computer. Plane etwa 5.6 GB für Ressourcen, auf älteren Geräten weitere 1 GB für Texturen und zusätzlich Platz für die App ein. Eine kostenlose Apple-ID erfordert alle 7 Tage eine neue Signatur und bietet keine iCloud-Spielstandssynchronisation.

Prüfe dein Apple-Gerät

A17 Pro oder neuer / iPad mit M-Chip
Keine zusätzliche Texturumwandlung nötig, etwa beim iPhone 15 Pro und iPhone 16 oder neuer. Das normale iPhone 15 nutzt den Weg für ältere Geräte.
iPhone / iPad mit A14–A16
Benötigt einen am Computer aus deinen eigenen Spieldateien erzeugten Legacy Device Pack. Der Autor nennt Ergebnisse für ausgewählte Modelle; das Erfüllen der Mindestanforderung A14 belegt weder Kompatibilität noch eine bestimmte Bildrate für jedes Gerät.
Geräte mit 4 GB Arbeitsspeicher
Der Speicher ist knapp; das System kann die App beenden. Der Autor berichtet von kurzem Spielen auf dem iPad mini 6 mit Speicherwarnungen, nicht von garantierter Stabilität.
Mac mit Apple-Chip
Erstelle eine native Mac-App aus dem Quellcode; lokales Signieren benötigt kein Entwicklerkonto. Laut der am 28. Oktober geprüften Mac-Anleitung hängt sie vom ursprünglichen Build-Arbeitsordner ab; belasse ihn daher an seinem Ort. Die Anleitung unterscheidet weiterhin automatisierte Prüfungen von unbestätigter menschlicher Bedienung von Tastatur, physischem Gamepad, Ressourcenordner-Dialog und Menüsteuerung. Ein Spielbericht zu einem Mac mit älteren Schnittstellen bestätigt nicht jede Konfiguration.
Nicht unterstützt oder nur Vorschau
A13 und ältere Chips sowie Intel-Macs werden nicht unterstützt. Apple TV ist eine Entwicklervorschau bis zur Charakterauswahl; vollständiges Spielen ist nicht bestätigt.

Passenden Build wählen: Standard für iOS/iPadOS 26+, ältere Schnittstellen für 18–25. Auf Apple-Chip-Macs: Standard für macOS 26+, ältere Schnittstellen für 15–25. Die Mindestanforderung A14/M1 ist kein Nachweis getesteter Modellkompatibilität.

iPhone/iPad in fünf Schritten einrichten

  1. Eigene Dateien vorbereiten und prüfen

    Folge der offiziellen Anleitung für beide Dateiteile und prüfe die Version. Beim Mac-Quellcodeweg zeigt ./setup.sh check fehlende Voraussetzungen, ohne etwas zu ändern. Ohne fertige Dateien hier anhalten.

  2. Den Computerweg wählen

    Nutze den Mac/Xcode-Weg oder zueinander passende aktuelle Versionen von Quellcode, Build-Eingaben und Paketierungswerkzeugen. Wähle je nach Gerät die Eingaben für iOS 18–25 oder iOS 26+ und paketiere und signiere anschließend die App.

  3. Zusatztexturen für ältere Geräte erstellen

    Erzeuge für A14–A16 am Computer einen Legacy Device Pack aus deinen eigenen Texturen und binde ihn bei der Vorbereitung der App gemäß der Anleitung der gewählten Version ein. Er ergänzt die Spielressourcen und ersetzt sie nicht.

  4. Die persönliche App signieren und installieren

    Folge den Apple-Signierhinweisen des Autors. Mac/Xcode ist der Hauptweg; die alternative Paketierungsanleitung beschreibt am Computer erstellte iOS-Pakete, doch Signieren mit Sideloading-Werkzeugen ist vom Autor weiterhin nicht bestätigt. Eine kostenlose Apple-ID erfordert alle 7 Tage eine neue Signatur und bietet keine iCloud-Spielstandssynchronisation. Nutze Pakete mit abgeleiteten Spielinhalten nur privat und verteile sie nicht weiter.

  5. Ressourcen kopieren und starten

    Die 18 .data-Archive, etwa 5.6 GB, gehören in einen Ordner unter Dateien → Auf meinem iPhone/iPad → D2R Mobile; alternativ Finder verwenden. Bei Bedarf den gesamten Legacy Device Pack daneben kopieren. Erneut versuchen zeigt fehlende Dateien. Manche Builds bereiten beim ersten Start mehrere Minuten lang Grafikdaten vor.

Am 2. November 2026 wurden nur Release und Importpaket-Kompatibilität erneut geprüft; die übrigen Apple-Schritte beruhen auf der Prüfung vom 28. Oktober. RemakeList hat diesen Port weder gebaut noch installiert oder gespielt. Die Rechte an den Originalinhalten verbleiben bei ihren Inhabern; das Projekt ist mit ihnen nicht verbunden.

Was neu umgesetzt wird

Implementiert die zum Ausführen des ursprünglichen ARM64-Programms nötigen Switch-Plattformdienste auf dem Gerät neu. Apple nutzt Metal; Android und HarmonyOS verwenden eine Vulkan-Grafikimplementierung.

Was anders ist

Ergänzt Touch- und Controllersteuerung, Offline-Endgame-Modi und fünf Oberflächensprachen. v2.1.0 bietet optionale experimentelle Schulter- und Ego-Kameras und behebt die Minikarte nach Aktwechseln; die unveränderte HarmonyOS-Hülle enthält diese Kameras nicht.

Was heute nutzbar ist

Android v2.2.4 unterstützt das Importpaket von v2.2.3; ältere Pakete müssen mit den aktuellen Werkzeugen neu erstellt werden. iOS benötigt aktuelle Build-Eingaben sowie erneutes Paketieren und Signieren. Die ZIP-Datei ist nicht direkt installierbar. HarmonyOS bleibt bei der v2.0.0-Hülle; Mac wird aus dem Quellcode gebaut. Nur offline. Unter Android bleiben unfertige Touch-Details und gerätespezifische Grafikfehler. Apple-Geräte mit 4 GB RAM haben knappen Speicher; Signieren mit Sideloading-Werkzeugen und Linux-Paketierung sind unbestätigt. Eine kostenlose Apple-ID erfordert alle 7 Tage eine neue Signatur und bietet keine iCloud-Synchronisation. Apple TV zeigt nur eine Vorschau bis zur Charakterauswahl. Pakete mit Spielinhalten dürfen nicht weiterverteilt werden. RemakeList hat das Projekt weder kompiliert noch installiert oder gespielt.

Quellen & HinweiseQuellen geprüft:

Release-Dateien von v2.1.0, README, MIT-Lizenz und versionsgebundene Apple-Anleitungen am 28. Oktober 2026 geprüft. Die neuen iOS-Eingaben sind keine installierbaren Apps; HarmonyOS bleibt unverändert. Kompatibilität und Leistung beruhen weiterhin auf Autoren- und Community-Berichten.

Quellen geprüft: 2026-10-28 · Auf Grundlage öffentlicher Dokumentation; vollständige Builds und Spieldurchläufe wurden nicht getestet.

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